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摘要: unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化 阅读全文
posted @ 2014-12-30 14:12 Terry√ 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#要实现单例模式必须要有以下三点: 声明私有静态成员、私有化构造函数、静态函数返回实例。 private static GameManager s_GameManager=null; private GameManager() { } private GameManager() { } publi 阅读全文
posted @ 2014-12-30 14:00 Terry√ 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑