08 2019 档案

摘要:保存在学习官网绘图示例的笔记 绘图接口 正方体 var box = viewer.entities.add({ name : 'Blue box', position: this.options.position, // 位置 box : { dimensions : new Cesium.Cart 阅读全文
posted @ 2019-08-26 09:58 lvye1221 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求 保存当前场景,后面可恢复到当前一模一样的场景下。 主要步骤 // 保存场景信息 this.options.position = viewer.camera.positionWC.clone(); this.options.up = viewer.camera.up.clone(); this. 阅读全文
posted @ 2019-08-26 09:55 lvye1221 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Classification Types (分类类型) 访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Clustering.html&label=Tutorials 知识点 // 定义多边形 var polygon = view 阅读全文
posted @ 2019-08-19 14:41 lvye1221 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Clustering (聚集) 访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Clustering.html&label=Tutorials 知识点 // 测试过,必须提供 camera 和 canvas 才能正常画出图 // 阅读全文
posted @ 2019-08-19 14:01 lvye1221 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Clamp to Terrain 访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Clamp%20to%20Terrain.html&label=Tutorials 官网中给出的示例: https://cesiumjs.org/C 阅读全文
posted @ 2019-08-19 11:31 lvye1221 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=GeoJSON%20and%20TopoJSON.html&label=Tutorials 知识点 // Seed the random number generator for r 阅读全文
posted @ 2019-08-16 14:59 lvye1221 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=3D%20Models.html&label=Tutorials 知识点 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { in 阅读全文
posted @ 2019-08-16 11:25 lvye1221 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果 访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Camera%20Tutorial.html&label=Tutorials 通过键盘及鼠标控制相机 知识点 // Gets an ellipsoid describing t 阅读全文
posted @ 2019-08-16 10:51 lvye1221 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:启动 cd C:\exercise\cesium npm run dev HeadingPitchRoll 访问地址: http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=HeadingPitchRoll.html 更新时机 viewer.sce 阅读全文
posted @ 2019-08-15 17:42 lvye1221 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是 3DTile 官网介绍 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/3d-tiles tileset.json 3D Tiles 引入了3D图形领域的技术并建立在glTF之上,它定义了一个空间层次结构,用于快速流和精确渲染,平衡从全球到建筑内部的任何规模 阅读全文
posted @ 2019-08-02 16:59 lvye1221 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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