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2014年9月4日

摘要: 这篇笔记完全参照《OpenGL.ES.3.0.Programming.Guide.2nd.Edition》,摘出部分内容只为学习参考。为什么要用英文:无论是D3D的SDK还是OES的Spec,都是全英文的,学图像的总是要能看懂的。此外,本人的英语和中文水平有限,翻译的很粗糙,大家可以看原文。为什么要... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 10:36 lvrcbl 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑