结构体和类的区别
在描述他们之间区别之前,首先得明白他们的定义。
一、结构体
1.定义:
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。用来封装多个不同类型的变量
例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构:
struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; };
下面的程序演示了结构的用法:
using System;
using System.Text;
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Book */
Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Book */
/* book 1 详述 */
Book1.title = "C Programming";
Book1.author = "Nuha Ali";
Book1.subject = "C Programming Tutorial";
Book1.book_id = 6495407;
/* book 2 详述 */
Book2.title = "Telecom Billing";
Book2.author = "Zara Ali";
Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial";
Book2.book_id = 6495700;
/* 打印 Book1 信息 */
Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
/* 打印 Book2 信息 */
Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);
Console.ReadKey();
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book 1 title : C Programming Book 1 author : Nuha Ali Book 1 subject : C Programming Tutorial Book 1 book_id : 6495407 Book 2 title : Telecom Billing Book 2 author : Zara Ali Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial Book 2 book_id : 6495700
C# 中的结构有以下特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
二、类
1.定义:类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。
三、结构体和类的区别
1.首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct。
定义类的语法
class Person { private string name; private int age; public void SayHi() { Console.WriteLine("Hello,My Name is "+this.name+",My Age is "+this.age); } }
定义结构的语法.
struct Rectangle
{
private int width;
private int height;
public int GetArea()
{
return this.width * height;
}
}
2.结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以:
public class AA
{
// 类中的字段可以自定义默认值,也可以只声明
public int a = 1;
// 只声明的字段
public int b;
public int D{get;}
// 默认构造方法
public AA()
{
}
// 自定义构造方法,可以不用初始化没有自定义默认值的字段和属性
public AA(int x)
{
}
}
public struct BB
{
// 实例字段,不能在声明的时候给出默认值
public int a;
// 静态字段,外界可以通过结构体名访问,可以自定义默认值,如果没给,系统默认值0。
public static int b = 10;
// 属性,有默认返回值
public int C{get{return 1;}}
// 属性,没有默认返回值
public int D{get;}
// 静态属性
public static int E{get;}
// 自定义的构造方法,必须初始化所有没有自定义默认值的字段和属性
public BB(int x)
{
a = 1;
D = x;
}
public void Test()
{
// 在结构体内部(类也可以)可以使用只声明没有自定义默认值的字段或属性,结果是该类型的默认值
int f = a;
f = D;
}
}
其实从本质上来说,类和结构的字段都是不能有初始值的.只不过微软在语法上允许我们在定义类的字段的时候为其赋值.但是背后微软其实是把赋值的执行代码放到构造函数中去执行的. 而结构体微软却不帮我们这样做.
3.结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制:
首先,关于隐式构造函数.我们知道,在1个类中如果我们没有为类写任意的构造函数,那么C#编译器在编译的时候会自动的为这个类生成1个无参数的构造函数.我们将这个构造函数称之为隐式构造函数 但是一旦我们为这个类写了任意的1个构造函数的时候,这个隐式的构造函数就不会自动生成了.在结构中,就不是这样了,在结构中隐式的构造函数无论如何都存在。所以程序员不能手动的为结构添加1个无参数的构造函数。
4.结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用(这是他们最大的区别)。
结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。
C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。
由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。
5.其他区别
Struct变量使用完之后就自动解除内存分配,Class实例有垃圾回收机制来保证内存的回收处理。
四、结构和类的适用场合分析:
- 1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
- 2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
- 3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
- 4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。