Peng Lv

毋意,毋必,毋固,毋我。 言必行,行必果。

导航

2010年4月5日 #

POJ 1655 Balancing Act (dfs)

摘要: 题意:给定一棵树,问拿掉那个点,能使余下的各个子树结点个数上限最小。看了半天,只知道是深搜,可是想了很久也没想出实现方法,各种菜~~~~看了大牛的实现,才恍然大悟........dfs的灵活之处自己需要时间去掌握啊.[代码]     input(); work(); } return 0;} 阅读全文

posted @ 2010-04-05 19:40 Lvpengms 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

POJ 2908 Quantum (bfs+优先队列)

摘要: 题意:给定m个操作和这几种操作所花费的能量,操作的长度n,如果源串能过经过这几种操作转化为目的串,问最多消耗多少能量。思路:最短路径,也就是bfs+优先队列,不过在记录入队后的元素时要注意,进入队列的元素有可能在进入队列,因为多路径嘛,也就是说,根据最短路径的思想,要及时更新入队的元素,我用的是STL中的priority_queue来操作的,用堆应该快一些吧,记录状态的时候可以根据位运算来实现,减... 阅读全文

posted @ 2010-04-05 16:45 Lvpengms 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++STL priority_queue 学习

摘要: 本文来源自网上摘抄,故学习记录于此。包含priority_queue 的头文件是 <queue>priority_queue类的主要成员:priority_queue(); //默认构造函数,生成一个空的排序队列priority_queue(const queue&); //拷贝构造函数priority_queue& operator=(const priority_q... 阅读全文

posted @ 2010-04-05 14:47 Lvpengms 阅读(3875) 评论(0) 推荐(0) 编辑

POJ 2312 Battle City (bfs+优先队列)

摘要: http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2312题意:著名的90坦克大战游戏,小时后在小霸王上整天玩,哈哈,给定一个地图,问坦克是否能够达到目的点,输出最少的步数(动作)思路:因为坦克在打烂砖墙brick时,需要耗掉一步,我们可以这样想,如果我们想要打坏一个brick,必然我们需要经过这个brick,至于这个brick什么时候打就无关紧要了,所以要... 阅读全文

posted @ 2010-04-05 14:22 Lvpengms 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑