1.C++入门以及简单顺序结构
C++入门以及简单顺序结构
一.编写一个简单的C++程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
return 0;
}
二.基础语法
变量
1.变量的概念
变量本质上是一个装东西的盒子,并且只能存放一个值。
2.变量的定义
变量必须先定义,才可以使用
int a=5;
3.变量的命名规则
变量的名字由:字母,数字,下划线_组成,不能以数字开头。
不能重名,且区分大小写。
4.内存相关的知识点
位(bit),习惯用小写字母b表示,位是计算机内部数据储存的最小单位。
字节(byte),习惯上用大写的“B”表示,字节是计算机中数据处理的基本单位。
除了bit与Byte之间是8倍,剩余的后每个单位之间是1024倍。
1B字节=8b位
1KB=1024B
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB
1PB=1024TB
5.常用变量类型及范围
类型名 | 表现形式 | 字节 | 注意 |
---|---|---|---|
bool | true(真),false(假) | 1B | 0代表假,非零代表真 |
char | 'a' 'b' | 1B | 和数字之间可以相互转换 |
int | -2147483648~2147483647 | 4B | int的最大值是个以2开头的十位数 |
long long [int] | -9223372036854775808 ~+9223372036854775808 | 8B | long long的最大值是一个以9开头的十九位的数 |
float | 1.33 2.33 | 4B | 6-7位有效数字 |
double | 3.123456789123 | 8B | 15-16位有效数字 |
long double | 12B | 18-19位有效,很少用到 |
常量
1.常量的概念
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。1,2,3,true,false,+,-都属于常量。
2.常量的定义
const 类型 常量名 = 值;
注意:常量名一般为大写字母
const int A=5;
(#define 常量名 值
#define B 6;
//B=12 错误,常量的值不能被改变
输入输出
1.格式
cout<<输出的内容;
cin>>变量名;
2.整数的数入输出
int a,d;
cin>>a>>d;
cout<<a+d<<endl;
3.字符串的输入输出
string str;
cin>>str;
cout<<str;
4.输入输出多个不同类型的变量
int a,b;
string str;
cin>>a;
cin>>b>>str;
cout<<str<<"!!!"<<a+b<<endl;
运算符
1.四则运算
+加,-减,*乘,/除
int a=6,d=2;
cout<<a+d<<endl;//结果:8
cout<<a-d<<endl;//结果:4
cout<<a*d<<endl;//结果:12
cout<<a/d;//结果:3,整数相除,结果为整数,会自动舍弃小数部分
2.取余
% 取余
cout<<7%2<<endl;//结果:1
cout<<2%7<<endl;//结果:2 小数除大数余本身
cout<<-2%7<<endl;//结果:-2,余数的符号,只受被除数影响
cout<<15%7<<endl;//结果:1
3.自增自减
//自增
int a=1;
a++;
cout<<a<<endl; //结果:2
//自减
int d=2;
d--;
cout<<d; //结果:1
自增自减的特点
int a=1;
int d,z;
d=a++; //加号在后,先进行其他操作,在自增(加一)
z=++a; //加号在前,先自增, 先进行其他操作。
cout<<d;//输出:1
cout<<z;//输出:3
cout<<a; //输出:3
int d=1,a;
a=d++ +1;
cout<<a<<endl; //结果:2
cout<<d<<endl; //结果:2
+=,-=,*=,/=
int a=3,b=2,c=4;
a+=b; //a = a+b;
cout<<a<<" ";//结果:5
cout<<b<<" ";//结果:2
类型的强制转换
格式:类型名(需要转换的值或变量名)
1.浮点型转整型
double a=3.9999;
cout<<int(a)<<" ";
cout<<a;
2.字符型转整型(每一个字符都有对应的数字)可以去搜:ascii
char zf = 'A';
cout<<int(zf);
int a=1;
cout<<char(a);