摘要: 有时候我们需要手动计算三维点对应的二维坐标,下面的矩阵公式就是模拟了一遍三维图形的流程。这里已假设读者具备了图形学的基础知识,比如矩阵乘法代表的三维变换,放射变换;还有齐次坐标等。 这里不考虑模型自身的旋转平移缩放等,即假设模型三维坐标已知。有坐标: 模型视图变换矩阵: void APIENTRY gluLookAt ( GLdouble eyex, GLdouble eye... 阅读全文
posted @ 2013-12-01 22:38 风中精灵LvFQ 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑