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2013年12月1日
Opengl坐标转换
摘要: 有时候我们需要手动计算三维点对应的二维坐标,下面的矩阵公式就是模拟了一遍三维图形的流程。这里已假设读者具备了图形学的基础知识,比如矩阵乘法代表的三维变换,放射变换;还有齐次坐标等。 这里不考虑模型自身的旋转平移缩放等,即假设模型三维坐标已知。有坐标: 模型视图变换矩阵: void APIENTRY gluLookAt ( GLdouble eyex, GLdouble eye...
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posted @ 2013-12-01 22:38 风中精灵LvFQ
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