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摘要: 前篇文章复习了下委托事件http://www.cnblogs.com/yyzq/archive/2012/09/19/2688739.html,接下来学习下观察者模式。 观察者<Observer>模式,是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。其中两个重要对象就是观察者和被观察者。观察者内部处理观察者感兴趣的事情,而当观察者感兴趣的事情发生时,被观察者通知观察者。 还是用模拟用户订阅彩票发布机构来说明。先实现彩票中奖号码发布结构。V 阅读全文
posted @ 2012-09-24 13:51 lvyafei 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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