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Castle IOC容器内幕故事(下)

主要内容

  1.ComponentModelBuilder 和 Contributors

  2.Contributors分析

  3.Handles分析

  4.ComponentActivator分析

  一.ComponentModelBuilder 和 Contributors

  在前一篇中介绍组件的注册流程时说到了,创建ComponentModel的过程就是调用contributor来对组件进行处理的过程。Contributor就是我们这个内幕故事的第一个主角,在DefaultComponentModelBuilder一共注册了八个Contributor,每一个Contributor都专门负责处理某一方面的事情。如下代码所示:

 

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protected virtual void InitializeContributors()
{
  AddContributor( new ConfigurationModelInspector() );
  AddContributor( new LifestyleModelInspector() );
  AddContributor( new ConstructorDependenciesModelInspector() );
  AddContributor( new PropertiesDependenciesModelInspector() );
  AddContributor( new MethodMetaInspector() );
  AddContributor( new LifecycleModelInspector() );
  AddContributor( new ConfigurationParametersInspector() );
  AddContributor( new InterceptorInspector() );
}

 

  1.ConfigurationModelInspector:用来处理配置,它使用ConfigurationStore在Kernel中注册来保持一个组件的连接。

  2.LifestyleModelInspector:生命周期处理方式,主要有Singleton、Thread、Transient、Pooled、Custom这些都可以在配置文件中指定,后续文章会讲到。

  3.ConstructorDependenciesModelInspector:处理构造函数依赖,收集所有的Public构造函数,并它们交给ComponentModel的Constructors集合。

  4.PropertiesDependenciesModelInspector:处理属性依赖,收集所有的可写的属性,Kernel也许不会在组件注册时就设置所有的属性,也有可能在请求获取组件时来设置。

  5.MethodMetaInspector:检测组件配置中的Method节点,每一个节点都将添加到ComponentModel的Method集合中。

  6.LifecycleModelInspector:处理组件生命周期,即在组件装载,初始化,销毁所出发的行为,分别对应三个接口:IInitializable,ISupportInitialize,IDisposable,如果组件实现了这些接口,容器会自动在不同的生命周期调用它们。

  7.ConfigurationParametersInspector:处理配置文件中的parameters元素内容,每一个parameters都将创建一个ParameterModel,并添加到ComponentModel的Parameters集合中。

  8.InterceptorInspector:处理InterceptorAttribute或者配置文件中的interceptors元素的信息。

  在有些情况下,我们可能并不需要这么多的Contributors,或者说我们想添加自定义的Contributors,可以用ComponentModelBuilder的如下两个方法来实现对Contributors的管理:

 

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public void AddContributor(IContributeComponentModelConstruction contributor)
{
  contributors.Add(contributor);
}
public void RemoveContributor(IContributeComponentModelConstruction contributor)
{
  contributors.Remove(contributor);
}

 

  二.Contributors分析

  通过上面的分析可以看到八个Contributors按一定顺序组合构成了整个组件的处理流程,现在我们来看一下Contributors是如何实现的?每一个Contributors都必须实现于接口IcontributeComponentModelConstruction,通过这个,我们可以创建自己的Contributors:

 

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public interface IContributeComponentModelConstruction
{
  void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model);
}

 

  来看一下其中LifecycleModelInspector的实现代码:

 

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[Serializable]
public class LifecycleModelInspector : IContributeComponentModelConstruction
{
  public LifecycleModelInspector()
  {
  }
  public virtual void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model)
  {
    if (typeof (IInitializable).IsAssignableFrom(model.Implementation))
    {
      model.LifecycleSteps.Add( LifecycleStepType.Commission, InitializationConcern.Instance );
    }
    if (typeof (ISupportInitialize).IsAssignableFrom(model.Implementation))
    {
      model.LifecycleSteps.Add( LifecycleStepType.Commission, SupportInitializeConcern.Instance );
    }
    if (typeof (IDisposable).IsAssignableFrom(model.Implementation))
    {
      model.LifecycleSteps.Add( LifecycleStepType.Decommission, DisposalConcern.Instance );
    }
  }
}

至此,第一个主角Contributors的故事就完了。

  三.Handles分析

  在组件注册流程中,还提到了一个重要的角色就是Handles。对Handles的描述引用Castle官方网站的一句话来说就是“They don't construct the component themselves, but they know who does”。Handles它有两个状态,分别标识组件是否可以被请求还是需要继续等待相关的依赖,所有的Handles都必须实现IHandles接口,通过这个也可以创建自己的Handle。

 

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public enum HandlerState
{
  Valid,
  WaitingDependency
}
public interface IHandler
{
  void Init(IKernel kernel);
  object Resolve();
  void Release(object instance);
  HandlerState CurrentState { get; }
  ComponentModel ComponentModel { get; }
}

 

  Handles通过下面两个方法来检查哪些组件可以被请求,而哪些组件需要继续等待相关依赖,但是它并不做具体的组件创建工作。

 

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public override object Resolve()
{
  if (CurrentState == HandlerState.WaitingDependency)
  {
    String message =
      String.Format("Can't create component '{1}' as it has dependencies to be satisfied. {0}",
        ObtainDependencyDetails(), ComponentModel.Name );
    throw new HandlerException(message);
  } 
  return lifestyleManager.Resolve();
}
public override void Release(object instance)
{
  lifestyleManager.Release( instance );
}

 

  四.ComponentActivator分析

  介绍完前面三位角色之后,今天最后一位登场的主角就是ComponentActivator,组件激活器。每一个组件都和一个Activator相关联。Castle IOC为我们提供了默认的Activator,Castle IOC已经为我们提供了默认的Activator,但有时候也需要自己去实现Activator,比如说创建组件的实例并不是new出来的,而是通过我们自定义的Factory方法创建的,或者说我们需要创建的组件一个Remoting组件。创建自定义的Activator需要继承于AbstractComponentActivator基类或者DefaultComponentActivator。

 

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[Serializable]
public abstract class AbstractComponentActivator : IComponentActivator
{
  private IKernel kernel;
  private ComponentModel model;
  private ComponentInstanceDelegate onCreation;
  private ComponentInstanceDelegate onDestruction;
  public AbstractComponentActivator(ComponentModel model, IKernel kernel,
    ComponentInstanceDelegate onCreation,
    ComponentInstanceDelegate onDestruction)
  {
    this.model = model;
    this.kernel = kernel;
    this.onCreation = onCreation;
    this.onDestruction = onDestruction;
  }
  public IKernel Kernel
  {
    get { return kernel; }
  }
  public ComponentModel Model
  {
    get { return model; }
  }
  public ComponentInstanceDelegate OnCreation
  {
    get { return onCreation; }
  }
  public ComponentInstanceDelegate OnDestruction
  {
    get { return onDestruction; }
  }
  protected abstract object InternalCreate();
  protected abstract void InternalDestroy(object instance);
  IComponentActivator Members#region IComponentActivator Members
  public virtual object Create()
  {
    object instance = InternalCreate();
    onCreation(model, instance);
    return instance;
  }
  public virtual void Destroy(object instance)
  {
    InternalDestroy(instance);
    onDestruction(model, instance);
  }
  #endregion
}

 

  关于Castle IOC内部主角分析就到这里了,至此Castle IOC的内幕故事也告一段落了,通过这两篇文章我们对Castle IOC的内幕有了一个简单的认识,这对于我们使用Castle IOC有很大的好处,后续文章会讲到。

posted @ 2014-03-22 17:02  lvyafei  阅读(279)  评论(0编辑  收藏  举报
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