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美化你的.net WinForm应用程序

利用.net技术能够快速开发出应用程序,但是如果应用微软的那一套技术,做出来的程序大多数程序员恐怕都会有一种千篇一律的感觉:按钮还是那个按钮(只是文字不同),文本框还是那个文本框, 下拉列表还是那个下拉列表........跟系统里的没有什么两样,不管程序怎么样,至少这个界面没什么新意。

        诚然,目前也有不少第三方的控件,如Xceed Ultimate Suite、ComponentOne.Studio、Infragistics.NetAdvantage等等,使用这些控件大多需要再花一定时间去掌握这些控件的用法,而且有些做得不是很好,我曾经见过一个商业控件里面很多是画出来的,不能像VS.net自带的控件那样在IDE上灵活控制,现在给大家展示一个很简单的换皮肤控件,先不说别的,让大家看看效果:
        看到上面的界面心动了吗?告诉大家,我用的都是VS2005的标准控件,实现换皮肤的功能也仅仅是数行代码而已,也就是说以前熟悉的控件还照常使用。
        先介绍一下这套控件吧,这套控件仅有一个dll(IrisSkin2.dll)文件和一个skin文件夹,skin文件夹下共有22个子文件夹,每个子文件夹其实就是一套界面风格,也就是说我们可以使用22种不同风格。
        实现给界面换皮肤有两种做法:(一)拷贝法,即使将界面资源夹下所有的文件拷贝到.exe文件所在的位置,然后在程序种通过skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮肤文件.ssk文件的位置)来设定界面皮肤,这种做法通常是我们需要在Debug文件夹和Release文件各保存一套皮肤文件,发布程序的时候也需要附带这些文件。(二)嵌入资源法,本文就是采用这种办法实现的,这样做的好处是发布程序时(不管是Debug版本或Release版本)时vs自动将皮肤文件编译进exe文件中,减少程序发布时文件的个数,而且也不用管程序与皮肤文件的相对位置。
        首先打开VS工具箱,添加皮肤控件组件,如下图:
        然后在出现的“选择工具箱项”中点击“浏览”按钮,然后找到IrisSkin2.dll文件,然后“确定”,关闭对话窗口之后,皮肤控件组件就会出现在你的工具箱上了(具体出现在哪个分组跟你添加时添加哪个组有关),如下图:
(我不小心加到打印分组去了,大家不要骂我:P)
        好了,现在可以编写程序测试了,做一个简单的窗体吧,界面上的控件如上图所示,然后将皮肤组件拖拽到界面上,之后需要把程序所需要的皮肤资源文件添加进来,这里我是采用添加资源的办法。
 
        步骤如下: (一)在WinForm工程上右键单击“属性”,在出现的界面中点“资源”选项卡,把所需的皮肤资源文件添加进来(通过“添加现有文件”命令添加皮肤文件),如下图:
        注意如果该皮肤文件夹下除了*.ssk文件之外,还包含有其它图片文件,建议将它们也作为资源添加到项目中。添加完成之后,我们就可以在代码中通过Properties.Resources.文件名来获取这些文件的内容了,通过这个方法返回的是文件内容的二进制数据(byte[]),而skinEngine1.SkinStream需要的是一个Stream对象,通过msdn我们可以以这个二进制数据构建一个Stream对象(new MemoryStream(byte[] bytes)),然后赋值给皮肤组件的SkinStream属性,如果需要换皮肤,重新构建一个皮肤资源文件的Stream对象,然后重新赋值就行了。
 
         界面控件布局代码很简单,就不粘贴了,主要把后台代码放在这里吧(其实也很简单,不过需要注意,因为使用了MemoryStream对象,就需要在程序引用程序集部分添加对IO方面的引用:using System.IO;)
 
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.IO; using System.Windows.Forms; namespace SkinForm {         /// <summary>         /// 说明:这是一个简单的WinForm应用程序,用来展示如何使用换皮肤控件来实现我们需要的漂亮界面,代码很简单。         /// 作者:周公         /// 时间:2008-1-8         /// 首发地址:http://blog.csdn.net/zhoufoxcn         /// </summary>         public partial class MainForm : Form         {                 private MemoryStream memoryStream;                 public MainForm()                 {                         InitializeComponent();                         SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS);                 }                 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)                 {                         if (rbMacOS.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS);                         }                         else if (rbMP10.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.MP101);                         }                         else if (rbMSN.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.MSN1);                         }                         else if (rbPage.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.Page);                         }                         else if (rbRealOne.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.RealOne1);                         }                         else if (rbVista1.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.vista1_green1);                         }                         else if (rbVista2.Checked)                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.Vista2_color11);                         }                         else                         {                                 SetSkinFile(Properties.Resources.XPBlue1);                         }                 }                 private void SetSkinFile(byte[] bytes)                 {                         memoryStream=new MemoryStream(bytes);                         //设置皮肤可以通过两种方式,一种是指定皮肤文件的位置,                         //如skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮肤文件.ssk文件的位置)                         //一种是指定皮肤文件的文件流,如本程序所示                         skinEngine1.SkinStream = memoryStream;                                          }         } }
程序界面效果如上面所示。
posted @ 2012-10-16 09:25  lvyafei  阅读(634)  评论(0编辑  收藏  举报
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