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策略模式与状态模式

在设计模式中有两种模式很相似,它们就是状态模式和策略模式。

使用场景

状态模式:当对象的行为随对象的状态的改变而改变时,我们为了解耦多重判断条件,封装行为的变化,可以定义一个抽象的状态类,提供对象行为接口。具体与状态相关的行为,由它的子类去实现。

策略模式:“策略”二字等同于算法,当现实系统中需要对算法动态指定,并且可以互相替换,可以抽象出算法的调用接口,具体的算法实现由具体的策略角色去实现,根据里氏替换原则,任何出现父类的地方都可以使用它的子类去替换,这样符合我们的业务需求。

比较

虽然两者都是抽象出父类规范调用接口,具体的行为由子类实现,环境对象同时包含父类的引用,但是这两者模式应用的场景完全不同。例如:你去ATM机取款,如果你的账户处于冻结状态,就不能正常取款。这里你的银行账户至少有两个状态就是冻结与非冻结。这样的业务解决方案你应该不会想到用策略模式去解决。又如商场打折,有很多打折的策略,儿童用品打7折,老人用品打5折,这个问题不会跟状态模式扯上关系吧,这里商品你不能说有老人状态和儿童状态!

 

ATM取款案例分析

设计到的角色:取款人、账户、ATM机。

用例图

这边简单起见,就分析取款用例。

基本事件路径

(1) 取款人插入银行卡,输入密码;

(2) 选择取款操作,输入取款金额;

(3) 等待出钞,取款。

在这个用例中,如果取款人账户已冻结,就发生一个可选事件路径,取款用例就被终止。

关键的业务需求是用户取款事实,所以领域建模可以从标识取款和取款人这两个类开始。这边考虑到取款人不仅有取款这个用例,我们将取款泛化成交易。

建模

用例实化

取款:基本事件路径的实化。

细化领域模型

这边引入了ATMSystem这个边界对象作为控制器负责与用户交互(与用户交互的ATM操作界面),Trade是负责处理用户交易的类。

取款人插入银行卡输入密码,ATMSystem负责将验证账户信息的消息传递给Trade交易类,Trade根据传过来的账户密码验证用户是否存在,然后将处理结束的消息传递给ATMSystem这个边界对象反映给用户。

分析模型中的一些类

取款设计——应用状态模式

账户的状态分为冻结状态和激活状态。账户在激活的状态下可以进行交易,而在冻结状态下不能做任何交易。在账户验证的时候,应该返回当前账户的状态,如果账户处于冻结状态,当取款人进行取款操作的时候直接返回错误提示信息。状态图表示如下:

取款应用状态模式结构图:

在验证账户阶段,如果账户处于冻结状态,则直接返回DeadAccount谢绝一切交易,否则返回ActiveAccount处理后面的交易。

示意代码:

这边为了简单实现,省去了ATMSystem这个边界对象。

 

 

用户账号信息抽象类

/// <summary>
/// 用户账号信息
/// </summary>
public abstract class Account
{
/// <summary>
/// 账号
/// </summary>
private string account;
/// <summary>
/// 密码
/// </summary>
private string pwd;
public abstract decimal getBalance(decimal d);
}

冻结账号类

/// <summary>
/// 冻结账户类
/// </summary>
public class DeadAccount:Account
{
 
public override decimal getBalance(decimal d)
{
return 0;
}
}

激活账户类

/// <summary>
/// 激活账户类
/// </summary>
public class ActiveAccount:Account
{
public override decimal getBalance(decimal d)
{
return d;
}
}

交易类

/// <summary>
/// 交易类 负责用户交易处理的类
/// </summary>
public class Trade
{
/// <summary>
/// 保存用户账号信息
/// </summary>
private Account account;
public Account VolidateLogin(Account a)
{
//query the database to validate the user exists
//For Example
this.account = new DeadAccount();
return this.account;
}
 
/// <summary>
/// 商业逻辑 取款
/// </summary>
/// <param name="d"></param>
/// <returns></returns>
public decimal GetBalance(decimal d)
{
return this.account.getBalance(d);
}
}

用户类

/// <summary>
/// 取款人
/// </summary>
public class User
{
/// <summary>
/// 用户账号信息
/// </summary>
private Account account;
/// <summary>
/// 交易处理类
/// </summary>
private Trade trade;
 
public User(Account a, Trade t)
{
this.account = a;
this.trade = t;
}
/// <summary>
/// 用户登录类
/// </summary>
public void Login()
{
trade.VolidateLogin(account);
}
 
/// <summary>
/// 取款
/// </summary>
/// <param name="d"></param>
/// <returns></returns>
public decimal GetBalance(decimal d)
{
return trade.GetBalance(d);
}
}

客户端代码

class Client
{
static void Main(string[] args)
{
//开始用户取款,默认是激活账户
ActiveAccount aa = new ActiveAccount();
Trade t = new Trade();
User u = new User(aa,t);
//先登录,后取款
u.Login();
Console.WriteLine(u.GetBalance(100));
Console.ReadLine();
}
}

用户必须先登录(插入银行卡,输入密码,点确定),才能选择取款业务(选择取款)。登录之后,返回的账号对象作为trade类成员,当进行取款业务的时候直接引用该账号成员获得取款信息。如果该账号属于冻结账号,则直接返回0。否则返回取款的值。

 

商品折扣案例

 

案例描述:某家超市国庆节为了促销,某些类商品打折,比如运动鞋打8折、秋装打9折等,张三去购物为了一双运动鞋、一件秋装、一瓶洗发水。。。,张三买完东西回家,心想今天自己总共“赚”了多少钱?

案例分析:商家对于商品打折可能有很多策略,这里使用策略模式,封装商品打折策略,这样以便以后扩展了打折策略,不用去修改原来的代码,具有很好的灵活性。

 

模式涉及的角色:

 

抽象策略角色:通常由一个接口或者抽象实现;

具体策略角色:包装了相关的算法和行为;

环境角色:包含抽象策略角色的引用,最终供用户使用。

 

商品折扣案例设计图

 

 

顾客购物涉及到的角色有:购物车、商品、收银台、抽象策略角色和具体策略角色。

购物车:是摆放商品的容器,提供添加和删除操作;

商品:商品实体,有类型,商品名、价格等属性;

收银台:负责收钱,主要是计算顾客购买所有商品的价格和折扣总额;

抽象策略角色:提供折扣策略接口。

具体策略角色:实现具体折扣算法。

 

 

商品折扣示意代码:

/// <summary>
/// 具体商品类
/// </summary>
public class goods
{
/// <summary>
/// 商品类型
/// </summary>
public string Type
{
set;
get;
}
 
/// <summary>
/// 商品名称
/// </summary>
public string Name
{
get;
set;
}
 
 
/// <summary>
/// 商品价格
/// </summary>
public decimal Price
{
get;
set;
}
 
}

抽象策略角色

/// <summary>
/// 抽象策略接口
/// </summary>
public interface IDiscountStrategy
{
decimal GetDiscount(goods g);
}

具体策略角色

/// <summary>
/// 秋装打折策略
/// </summary>
public class AutumnDressDiscountStrategy:IDiscountStrategy
{
#region IDiscountStrategy Members
 
public decimal GetDiscount(goods g)
{
return (decimal)0.9 * g.Price;
}
 
#endregion
}
 
 
/// <summary>
/// 运动鞋打折策略
/// </summary>
public class SportShoesDiscountStrategy:IDiscountStrategy
{
#region IDiscountStrategy Members
 
public decimal GetDiscount(goods g)
{
return g.Price * (decimal)0.8;
}
 
#endregion
}

购物车

/// <summary>
/// 购物车类 负责商品的维护
/// </summary>
public class ShoppingCar
{
private List<goods> goodsList=new List<goods>();
 
/// <summary>
/// 将商品加入到购物车
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void AddGoods(goods g)
{
goodsList.Add(g);
}
 
/// <summary>
/// 将商品从购物车当中移除
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void RemoveGoods(goods g)
{
goodsList.Remove(g);
}
 
public List<goods> GoodsList
{
get
{
return goodsList;
}
}
 
}

收银台角色

/// <summary>
/// 收银台
/// </summary>
public class CashierDesk
{
/// <summary>
/// 购物车
/// </summary>
private ShoppingCar shoppingCar;
/// <summary>
/// 策略字典
/// </summary>
private Dictionary<string, IDiscountStrategy> strategies;
 
public CashierDesk(ShoppingCar sc, Dictionary<string, IDiscountStrategy> s)
{
this.shoppingCar = sc;
this.strategies = s;
}
 
/// <summary>
/// 获得所有商品的价格
/// </summary>
/// <returns></returns>
public decimal GetTotalPrice()
{
return shoppingCar.GoodsList.Sum(p => p.Price);
}
 
/// <summary>
/// 获得所有商品的总的折扣
/// </summary>
/// <returns></returns>
public decimal GetTotalDiscount()
{
decimal sum = 0;
IDiscountStrategy idiscountStrategy;
foreach (goods g in shoppingCar.GoodsList)
{
idiscountStrategy=strategies.SingleOrDefault(p => p.Key == g.Type).Value;
if (idiscountStrategy != null)
{
sum += idiscountStrategy.GetDiscount(g);
}
}
return sum;
}
}

客户端代码

class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ShoppingCar sc = new ShoppingCar();
Dictionary<string, IDiscountStrategy> discountD = new Dictionary<string, IDiscountStrategy>();
//向购物车中加入商品
sc.AddGoods(new goods {Name="NIKE鞋 ",Price=100,Type="运动鞋" });
sc.AddGoods(new goods { Name = "秋装", Price = 200, Type = "秋装" });
sc.AddGoods(new goods { Name = "苹果", Price = 300, Type = "水果" });
//配置折扣策略
discountD.Add("运动鞋", new SportShoesDiscountStrategy());
discountD.Add("秋装", new AutumnDressDiscountStrategy());
CashierDesk cd = new CashierDesk(sc, discountD);
//得到所有商品总价
Console.WriteLine(cd.GetTotalPrice());
//得到所有商品折扣价
Console.WriteLine(cd.GetTotalDiscount());
 
Console.ReadLine();
}
}

策略模式优点与缺点:

优点

封装了算法不稳定性,易于以后业务策略的扩展。

缺点

每种策略对应于一个具体策略角色类,会增加系统需要维护的类的数量。

posted @ 2012-08-30 18:38  lvyafei  阅读(504)  评论(0编辑  收藏  举报
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