摘要:
最近做完一个自动化测试的项目,一直以来都是自己在pycharm上运行测试,有时候测出来问题想把脚本给研发用的时候,往往需要配置环境或者重新装一些第三方软件,很麻烦。 于是就想到了是不是可以把这些脚本和系统测试工程打包,然后给大家共享使用。 网上查了查,似乎pyinstaller打包成exe比较符合我 阅读全文
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pyinstaller 打包文件相信很多小伙伴将写的Python代码打包成 .exe文件时使用Python3的Pyinstaller打包工具,下面是pyinstaller的一些参数和命令pyinstaller -F 文件.py 生成单个可执行文件pyinstaller -w 文件.py 去掉控制台窗 阅读全文
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平时经常做一些性能测试,比如查看mysql的响应时间,绘制一些曲线,可以帮我们更清楚直观的发现问题,当然也可以使用监控来实现,更简单一些。 1、安装gnuplotyum -y install gnuplotrpm -ivh chkfontpath-1.10.1-2.el6.nux.x86_64.rp 阅读全文
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尊重作者,支持原创,如需转载,请附上原地址:https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/77369837 Q:想请教下Qt5 之后推出的qml与之前qt4的ui 开发方式,有冲突吗?我公司开发桌面程序,是两种方式兼用?还是选择其中一种?A:桌 阅读全文
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游戏2D地图编辑器: 著名的TileMap编辑器,做2D游戏开发的一定不会陌生。 Go 语言的IDE: Go语言的集成开发环境。 Clementine Music Player: 功能很完善且跨平台支持做得很好的音乐播放器,完成度高,跨平台项目可以参考它。 QtAV(FFmpeg的Qt封装): 官网 阅读全文
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Cef主动向JS通信主要有一种方法:首先在Cef中 QCefEvent event ( const QString& eventName ); //定义一个CEF事件 event.setStringProperty ( const QString& key, const QString& msg ) 阅读全文
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《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) 引言 非常惭愧,自从我更新完GamePlay架构十篇之后,我就断更了许久。如今说再多缘由也是借口,借着假期,在家继续重操旧业,继续写写技术文章。 UE在4.22版本的时候,开始引入Subsyst 阅读全文
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最近看到大钊分享的Subsystem的介绍与分享,尝试自己实践一下 创建C++类继承自UGameInstanceSubsystem,重载三个父类函数 virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override { return 阅读全文
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UE4Protobuf: UE4中编译最新Protobuf 3.11.2的脚本 (gitee.com) UE4Protobuf UE4中编译最新Protobuf 3.11.2的脚本 编译环境 Windows下编译Win64及Android库 Visual Studio Android NDK CMa 阅读全文