Lv.的博客

.NET System.Timers.Timer的原理和使用(开发定时执行程序)

 

概述(来自MSDN)

Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。

  基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

  基于 Interval 属性的值,Timer 组件引发 Elapsed 事件。可以处理该事件以执行所需的处理。例如,假设您有一个联机销售应用程序,它不断向数据库发送销售订单。编译发货指令的服务分批处理订单,而不是分别处理每个订单。可以使用 Timer 每 30 分钟启动一次批处理。

注意

当 AutoReset设置为false时,Timer只在第一个Interval过后引发一次Elapsed事件。若要保持以Interval时间间隔引发 Elapsed 事件,请将AutoReset设置为true。
Elapsed事件在ThreadPool线程上引发。如果Elapsed事件的处理时间比Interval长,在另一个hreadPool线程上将会再次引发此事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。

注意

在一个线程调用 Stop 方法或将 Enabled 属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。Stop 方法的示例代码演示了一种避免此争用条件的方法。
如果和用户界面元素(如窗体或控件)一起使用 Timer,请将包含有 Timer 的窗体或控件赋值给SynchronizingObject 属性,以便将此事件封送到用户界面线程中。 Timer 在运行时是不可见的

 

几点说明

 private System.Timers.Timer _TestTimerEvent= new Timer();
 

1、默认的周期是0.1秒执行一次;

2、AutoReset的初始值为true.

3、它的timer机制和System.Threading.Timer 原理是一样的。

我们来看它的实现代码.(.net framework 提供的).

//------------------------------------------------------------------------------ 
// <copyright file="Timer.cs" company="Microsoft">
//     Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
// </copyright>
//----------------------------------------------------------------------------- 

namespace System.Timers { 
 
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Security; 
    using System.Security.Permissions;
    using System.Threading;
    using System.ComponentModel;
    using System.ComponentModel.Design; 
    using System;
    using Microsoft.Win32; 
    using Microsoft.Win32.SafeHandles; 

    /// <devdoc> 
    ///    <para>Handles recurring events in an application.</para>
    /// </devdoc>
    [
    DefaultProperty("Interval"), 
    DefaultEvent("Elapsed"),
    HostProtection(Synchronization=true, ExternalThreading=true) 
    ] 
    public class Timer : Component, ISupportInitialize {
        private double interval; 
        private bool  enabled;
        private bool initializing;
        private bool delayedEnable;
        private ElapsedEventHandler onIntervalElapsed; 
        private bool autoReset;
        private ISynchronizeInvoke synchronizingObject; 
        private bool disposed; 
        private System.Threading.Timer timer;
        private TimerCallback callback; 
        private Object cookie;

        /// <devdoc>
        /// <para>Initializes a new instance of the <see cref='System.Timers.Timer'/> class, with the properties 
        ///    set to initial values.</para>
        /// </devdoc> 
        public Timer() 
        : base() {
            interval = 100; 
            enabled = false;
            autoReset = true;
            initializing = false;
            delayedEnable = false; 
            callback = new TimerCallback(this.MyTimerCallback);
        } 
 
        /// <devdoc>
        ///    <para> 
        ///       Initializes a new instance of the <see cref='System.Timers.Timer'/> class, setting the <see cref='System.Timers.Timer.Interval'/> property to the specified period.
        ///    </para>
        /// </devdoc>
        public Timer(double interval) 
        : this() {
            if (interval <= 0) 
                throw new ArgumentException(SR.GetString(SR.InvalidParameter, "interval", interval)); 

            int i = (int)Math.Ceiling(interval); 
            if( i < 0) {
                throw new ArgumentException(SR.GetString(SR.InvalidParameter, "interval", interval));
            }
 
            this.interval = interval;
        } 
 
        /// <devdoc>
        /// <para>Gets or sets a value indicating whether the Timer raises the Tick event each time the specified 
        /// Interval has elapsed,
        ///    when Enabled is set to true.</para>
        /// </devdoc>
        [Category("Behavior"),  TimersDescription(SR.TimerAutoReset), DefaultValue(true)] 
        public bool AutoReset {
            get { 
                return this.autoReset; 
            }
 
            set {
                if (DesignMode)
                     this.autoReset = value;
                else if (this.autoReset != value) { 
                     this.autoReset = value;
                    if( timer != null) { 
                         UpdateTimer(); 
                    }
                } 
            }
        }

        /// <devdoc> 
        /// <para>Gets or sets a value indicating whether the <see cref='System.Timers.Timer'/>
        /// is able 
        /// to raise events at a defined interval.</para> 
        /// </devdoc>
        //[....] - The default value by design is false, don't change it. 
        [Category("Behavior"), TimersDescription(SR.TimerEnabled), DefaultValue(false)]
        public bool Enabled {
            get {
                return this.enabled; 
            }
 
            set { 
                if (DesignMode) {
                    this.delayedEnable = value; 
                    this.enabled = value;
                }
                else if (initializing)
                    this.delayedEnable = value; 
                else if (enabled != value) {
                    if (!value) { 
                        if( timer != null) { 
                            cookie = null;
                            timer.Dispose(); 
                            timer = null;
                        }
                        enabled = value;
                    } 
                    else {
                        enabled = value; 
                        if( timer == null) { 
                            if (disposed) {
                                throw new ObjectDisposedException(GetType().Name); 
                            }

                            int i = (int)Math.Ceiling(interval);
                            cookie = new Object(); 
                            timer = new System.Threading.Timer(callback, cookie, i, autoReset? i:Timeout.Infinite);
                        } 
                        else { 
  
posted @ 2016-06-29 14:39  Avatarx  阅读(700)  评论(0编辑  收藏  举报