Lv.的博客

C# 基础才是重中之重~对象的生与死

 

为何要写

之所以写这篇文章,完全是因为学生们在实际开发中遇到的问题,一个对象占用的内存空间总不被释放,导致系统内存不断攀升,其最主要原因是我们对“对象的生与死”不清楚,或者从来没有认真去考虑过这件事,确实一个对象在被声音,初始化,使用或者最后被系统回收,整个的过程与我们关系确实不大,我们开发人员直接用就行了,对于C#这种托管语言你没必要去自己回收它,但有时,我们多了解一点系统的回收机制,对我们的程序还是很有好处的。

对象的种类(根据作用域)

1 类对象,静态对象,使用static修饰符进行声明,作用域为整个类(所有实体公有),当你的程序运行期间它一直不会被回收,直到你的进程结束(所以使用它要注册,大数据一般不用类对象存储)

2 类级别的实例对象,它定义在类里,方法体外面,作用域为整个类的当前实例,它的回收时机我们无法确定,当然你可以手动进行  GC.Collect()来马上释放它,否则由系统的垃圾回收机制管理它

3 方法级别的实例对象,局部对象,它定义在方法内部,作用域为当前方法体,方法执行完成后,自动释放

代码中的实验

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    public class Product
    {
        ~Product()
        {
            Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("Product对象已经被释放");
        }
        public int ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }

    public class ProductConfig
    {
        ~ProductConfig()
        {
            Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("ProductConfig对象已经被释放");
        }
        public int ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }
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        /// <summary>
        /// 类级别的
        /// </summary>
        ProductConfig productConfig = new ProductConfig();
        public ActionResult Create()
        {
            /// <summary>
            /// 实例成员,方法体里
            /// </summary>
            Product product = new Product();
            GC.Collect();//清除全局实例成员,否则全局实例对象将不会马上清楚,它会等待垃圾回收
            return View();
        }
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上面代码在执行后,会写入日志文件,由于在方法里使用了GC.Collect()方法,这时全局实例对象ProductConfig将会在方法执行后被释放,如果不加这个方法,那么ProductConfig何时释放,我们是不知道的。

Dispose模式

对上面的操作是我们刻意去进行的,意思就是让大家看到,对象何时会被释放,而对象在被释放后,会执行类的析构方法(~开头的),它在C#里很少被使用,或者我们很少关注它,因为你不去实现它,系统垃圾回收结束后也会去调用它,这是对于托管资源说的,我们在C#这个开发语言里,有时也会涉及到使用一些“非托管”资源,比如数据库连接,网络通讯,文件访问等等,它们是不受当前Frameworks CLR控制的,或者说CLR也控制不了它,因为它已经脱离了当前应用程序,这也算是合情合理,这时,这些非托管资源会实现自己的“资源释放”方法,好Dispose,大家如果有心的话,都会发现像文件,SQL连接,socket,Tcp等对象,都有Dispose方法,它的意思就是释放当前对象,而我们在使用它们时,如何把非托管与托管对象结合起来,一起把对象释放呢,这就是现在要说的Dispose模式

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   /// <summary>
    /// 实现IDisposable,对非托管系统进行资源回收
    /// 作者:仓储大叔
    /// </summary>
    public abstract class DisposableBase : IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 标准Dispose,外界可以直接调用它
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Debug("Dispose");

            this.Dispose(true);////释放托管资源
            GC.SuppressFinalize(this);//请求系统不要调用指定对象的终结器. //该方法在对象头中设置一个位,系统在调用终结器时将检查这个位
        }

        private void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!_isDisposed)//_isDisposed为false表示没有进行手动dispose
            {
                //清理托管资源和清理非托管资源
                Finalize(disposing);
            }
            Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Debug("Dispose complete!");
            _isDisposed = true;
        }

        /// <summary>
        /// 由子类自己去实现自己的Dispose逻辑(清理托管和非托管资源)
        /// </summary>
        /// <param name="disposing"></param>
        protected abstract void Finalize(bool disposing);

        private bool _isDisposed;

        /// <summary>
        /// 是否完成了资源的释放
        /// </summary>
        public bool IsDisposed
        {
            get { return this._isDisposed; }
        }
        /// <summary>
        /// 析构方法-在类被释放前被执行
        /// </summary>
        ~DisposableBase()
        {
            Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Debug("析构方法");

            //执行到这里,托管资源已经被释放
            this.Dispose(false);//释放非托管资源,托管资源由终极器自己完成了
        }
    }
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使用它

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  public class ZzlTools : DisposableBase
    {

        protected override void Finalize(bool disposing)
        {
            if (!disposing)
            {
                //清除托管
            }
            //清理非托管
        }
    }
复制代码

通过大叔整理的Dispose基类,我们可以看到,外界的对象只要实现Finalize方法即可,把自己需要释放的对象写在Finalize里就行了,简单!

最后,和大家分享我的一个经验,学习基础知识,就像修炼内功,我们一定要打好根基,才能更上一层楼!

posted @ 2016-05-19 16:07  Avatarx  阅读(463)  评论(0编辑  收藏  举报