Lv.的博客

UE4<Subsystem>的应用实践

 

最近看到大钊分享的Subsystem的介绍与分享,尝试自己实践一下

创建C++类继承自UGameInstanceSubsystem,重载三个父类函数

virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override { return true; }

//需要创建子系统

virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection)override;

//重载初始化函数

virtual void Deinitialize()override;

//重载销毁函数

UFUNCTION(BlueprintCallable, Exec)

void MySubSystem();

//一个测试函数

 

函数定义,测试该系统的生命周期

运行后的测试结果

随着运行初始化函数执行,之后Beginplay调用,测试函数调用,然后停止运行,销毁函数调用,实现了随着父类系统的的生命周期的控制而生成或消亡,并没有自行控制生命周期,且该子系统及内部函数可全局调用;

将代码文件复制到别的工程后,运行正常(我刚复制过去编译不过,发现犯了个二,未更换类前的宏)

画线部分记得改成目前工程的宏

后续可以开始定义自己的子系统了!

posted @ 2021-06-24 14:35  Avatarx  阅读(303)  评论(0编辑  收藏  举报