随笔分类 - UE4
摘要:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) 引言 非常惭愧,自从我更新完GamePlay架构十篇之后,我就断更了许久。如今说再多缘由也是借口,借着假期,在家继续重操旧业,继续写写技术文章。 UE在4.22版本的时候,开始引入Subsyst
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摘要://COPYRIGHT NOTICE //Copyright (c) 2018, 四川xx科技有限公司 (版权声明)//2018,xx科技 UE4组 Lp 修改//All rights reserved. //Copyright (c) 2018, 四川xx科技有限公司 (版权声明)//2018,x
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摘要:最近看到大钊分享的Subsystem的介绍与分享,尝试自己实践一下 创建C++类继承自UGameInstanceSubsystem,重载三个父类函数 virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override { return
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摘要:UE4Protobuf: UE4中编译最新Protobuf 3.11.2的脚本 (gitee.com) UE4Protobuf UE4中编译最新Protobuf 3.11.2的脚本 编译环境 Windows下编译Win64及Android库 Visual Studio Android NDK CMa
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