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白菜菜白
致力于移动机器人系统与导航研究
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2015年9月5日
glCleatDepth
摘要: opengl里面的深度缓存 在现实生活中,一个实心物体挡在另外一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉 那么opengl里面如何模拟这个情况呢? 每个物体的每个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,可以想象成是z轴的距离) 如果glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活...
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posted @ 2015-09-05 10:53 白菜菜白
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