OOP 定义
面向对象编程(OOP)是一种使用对象及其相互作用设计应用和计算机程序的编程范例。
OOP 中有一些基本的编程概念:
- 抽象化 (抽象化,也在我们编程世界中 所有类都是抽象化,物以类聚,拥有共同的特性或者行为)
椅子类 人类 动物类 【本质就是归类】
-
多态性 【一类多种表现形态】【本质就是抽象化的程度】
-
封装形式 【抽像后的共同行为的封装【吹冷风】】,就是隐藏对象行为实现的细节。
出冷风(); // 需要不需要管方法内部实现逻辑。【对接三方支付一样】
- 继承【抽象过程,儿子(子类)可以继承父亲(父类)的共有财产】
抽象通过建模适合该问题的类来简化复杂的现实。 多态性是将运算符或函数以不同方式用于不同数据输入的过程。 封装对其他对象隐藏了类的实现细节。 继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。
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现实生活中:
对象:就是实实在在的具体事物。
类:现实生活中多个事物共同特征和行为归类
eg: 手机
苹果 三星 华为 OPPO……
共同特征: 颜色 尺寸 分辨率 我们内存 电池容量。。。。。。
共同行为:发短信 刷视频 打电话 打语音 开视频。。。。。。
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编程中:
类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
手机类:
// 现实中的类的特性被抽象为类的成员变量
颜色
尺寸
分辨率
内存大小
电池容量
// 现实生活中的行为或者功能抽象为类的方法
发短信方法();
打电话方法();
开视频方法();
...........
编程世界中类来源于真实世界中一类事物共同特性和行为抽象。【类是对象模板】
对象:
1
2
3
4
5
// 创建一个手机对象
手机类 phone = new 手机类();
phone.颜色=红色;
phone.尺寸=61.7寸;
phone.分辨率=2048X1096
对象其实是类的实例【对象是类实例】
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