2015年6月9日
摘要: [Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 16:31 lvsally 阅读(2402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用GUI实现窗体的主要代码using UnityEngine;using System.Collections;public class MyGUI : MonoBehaviour { //public Texture aaa; //public string bbb; //pu... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 16:24 lvsally 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 GUI.Window 窗口static function Window (id : int, clientRect : Rect, func : WindowFunction, text : String, style : GUIStyle) : RectwindowRect = GUI.Win... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 15:54 lvsally 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月5日
摘要: 1 在开始在菜单中直接搜字体,拷贝几个字体至unity(ttf格式)2 创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。3 在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:20 lvsally 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,准备素材新建一个文件夹,命名为UITexture。2,创建Atlas在Project面板中,进入UITexture 文件夹,选中这两张图片,然后 右键-->【NGUI】-->【Atlas Maker】,之后你会看到 Atlas Maker 的界面:在 Atlas Maker 界面中,点击【Cre... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:18 lvsally 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建 Widget 2,创建 Button 在NGUI 3.5中,创建Button比较特殊,可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现。具体为: (1)在Project面板中,搜索“Control”,也就是搜索控件。之后,会发现NGUI的一堆控件。 (2)找到 Simple Butto... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:17 lvsally 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建 Widget 为了显示label,我们需要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。 在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。之后,Hierarchy面板上,会自动建立出 UI Root,包括(Camera 、Container)。2,创建 Label ... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:16 lvsally 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月2日
摘要: 愤怒的小鸟总结:1网格碰撞器利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。 需要注意的是要给碰撞物体增加刚体 (对mesh collider的理解,由于碰撞产生的效果碰撞物... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 11:21 lvsally 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1给单个场景添加音乐1 在2D游戏中取消游戏的3D音效-》apply2 创建空的游戏对象——》添加audio source组件——》设置组件属性3 把新创建的游戏对象添加到摄像机的子物体2在gui按钮中可以直接添加声音,(注意声音的选择,如果点击游戏按钮没有声音是因为声音要等几秒才能发声)3让所有的... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 10:59 lvsally 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作动画1 在资源中新建文件夹用来存放动画2 在游戏播放视窗中单击下拉键——》add tab——》animation3 在hierarchy窗口中选择要操作的游戏对象4 单击游戏的transform属性——》add curces5 录制并保存动画(可以在设计视窗中拖动游戏对象进行录制游戏)6 在游戏... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 10:57 lvsally 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑