2015年6月5日
摘要: 1 在开始在菜单中直接搜字体,拷贝几个字体至unity(ttf格式)2 创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。3 在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:20 lvsally 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,准备素材新建一个文件夹,命名为UITexture。2,创建Atlas在Project面板中,进入UITexture 文件夹,选中这两张图片,然后 右键-->【NGUI】-->【Atlas Maker】,之后你会看到 Atlas Maker 的界面:在 Atlas Maker 界面中,点击【Cre... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:18 lvsally 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建 Widget 2,创建 Button 在NGUI 3.5中,创建Button比较特殊,可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现。具体为: (1)在Project面板中,搜索“Control”,也就是搜索控件。之后,会发现NGUI的一堆控件。 (2)找到 Simple Butto... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:17 lvsally 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建 Widget 为了显示label,我们需要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。 在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。之后,Hierarchy面板上,会自动建立出 UI Root,包括(Camera 、Container)。2,创建 Label ... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 21:16 lvsally 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑