2015年6月2日
摘要: 愤怒的小鸟总结:1网格碰撞器利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。 需要注意的是要给碰撞物体增加刚体 (对mesh collider的理解,由于碰撞产生的效果碰撞物... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 11:21 lvsally 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1给单个场景添加音乐1 在2D游戏中取消游戏的3D音效-》apply2 创建空的游戏对象——》添加audio source组件——》设置组件属性3 把新创建的游戏对象添加到摄像机的子物体2在gui按钮中可以直接添加声音,(注意声音的选择,如果点击游戏按钮没有声音是因为声音要等几秒才能发声)3让所有的... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 10:59 lvsally 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作动画1 在资源中新建文件夹用来存放动画2 在游戏播放视窗中单击下拉键——》add tab——》animation3 在hierarchy窗口中选择要操作的游戏对象4 单击游戏的transform属性——》add curces5 录制并保存动画(可以在设计视窗中拖动游戏对象进行录制游戏)6 在游戏... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 10:57 lvsally 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑