2015年5月29日
摘要: 1制作背景图为透明的图案1 文件-》新建(选择透明图层)2 将制作好的图案拖至新建文件中3 文件-》保存为web格式(选择PNG—24)—》存储2制作2D游戏是由于在3D场景中创建,模型会变形,做法将模型的旋转冻结,冻结模型在xyz轴的运动(防止模型撞击时模型被撞开) 阅读全文
posted @ 2015-05-29 17:52 lvsally 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机。1 删除默认的Unity摄像机MainCamera,我们使用tk2dCamera。如果两个摄... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 17:51 lvsally 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑