随笔分类 - 光线追踪
摘要:Mixture Densities
阅读全文
摘要:Sample Lights Directly
阅读全文
摘要:ONB && 三维随机方向分布
阅读全文
摘要:Important Sampling Materials
阅读全文
摘要:Monte Carlo 光散射理论
阅读全文
摘要:由于 opengl 和 ray tracer 均触及到了辐射度理论及微积分学,所以,暂时停止更新相关内容 2019-2-11
阅读全文
摘要:Important Sample
阅读全文
摘要:《RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE》开篇
阅读全文
摘要:项目代码总结
阅读全文
摘要:体积烟雾 && 封面图设计
阅读全文
摘要:real Cornell box
阅读全文
摘要:Cornell box
阅读全文
摘要:图片纹理 简单
阅读全文
摘要:柏林噪声 Perlin Noise
阅读全文
摘要:棋盘纹理 简单
阅读全文
摘要:aabb 包围盒 原理 以及 测试使用
阅读全文
摘要:模拟实际生活中相机的运动模糊技术
阅读全文
摘要:《Ray Tracing in One Weekend》完结篇
阅读全文
摘要:散焦模糊 景深
阅读全文
摘要:任意位置相机 设计
阅读全文