vue下canvas裁剪图片

由于时间关系  代码没有做整理大家有什么不懂得可以留言;

代码的主题思路备注中都有 大家可以看看

我的博客中还有关于canvas绘制矩形的文章有需要的可以看一下;

HTML代码:

第一行的canvas为裁剪后展示用;div中的canvas存放原有尺寸的图片

     
      <canvas id="canvasImg1" style=" position: absolute; margin: 2px 0 0 0"></canvas>
          <div id="dymImgCanv1" style=" display:none;">
            <canvas id="dymCurrImg1" :src="leftImg.carImgUrl" width="1920" height="1080"></canvas>
          </div>

 

JS截取图片方法
     1裁剪方法传参 
            oMark2['canvas1'] = 'canvasImg2';  // 展示结果canvas id
            oMark2['canvas2'] = 'dymCurrImg2'; //画布原始图片canvas id
            oMark2['ImgUrl'] = carImgUrl;
            oMark2['offsetLeft'] = location[0];
            oMark2['offsetTop'] = location[2];
            oMark2['offsetWidth'] = location[1] - location[0];
            oMark2['offsetHeight'] = location[3] - location[2];        

2裁剪方法  (注意:下边方法中关于构建的画布 canvas1,canvas3与两个canvas标签ID的命名是不对应的,方便大家理解我把关系捋出来 

canvas1 = oMark['canvas2'] = 'dymCurrImg2'

canvas3 = oMark['canvas1'= 'canvasImg2'

 

     TailoringImg(oMark) {
        // 设置三个canvas 分别为 canvas1 ,canvas2,canvas3
        //   每个canvas的作用 canvas1原始图片画布(页面中隐藏);
        //   canvas2原图和裁剪结果之间转换;
        //   canvas3裁剪之后的结果展示(页面中展示);
        let res2 = oMark['ImgUrl'];
        let that = this;
        return new Promise(function (resolve, reject) {
          //图片剪切处理
          var canvas1 = document.getElementById(oMark['canvas2']);
          var canvas3 = document.getElementById(oMark['canvas1']);
          canvas1.height = 1080;
          canvas1.width = 1920;

          canvas3.height = 198;
          canvas3.width = 400;
          var cxt1 = canvas1.getContext("2d"); // getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境
          var img = new Image();
          img.crossOrigin = '';
          img.src = res2;
          var canvas2 = document.createElement("canvas"); // 创建虚拟画布环境
          var cxt2 = canvas2.getContext("2d");

          img.onload = function () {
            // 计算图片缩放比例
            var Rwidth = canvas1.width / img.width;
            var Rheight = canvas1.height / img.height;

            cxt1.drawImage(img, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height); // --第一步-- 原图绘制在画布上  drawImage方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
        // 计算缩放好后的尺寸
            var srcX = oMark.offsetLeft * Rwidth;
            var srcY = oMark.offsetTop * Rheight;
            var sWidth = oMark.offsetWidth * Rwidth;
            var sHeight = oMark.offsetHeight * Rheight;
            var dataImg = cxt1.getImageData(srcX, srcY, sWidth, sHeight); //  --第二步-- getImageData() 复制原图画布上指定矩形的像素数据

            canvas2.width = sWidth;
            canvas2.height = sHeight;
            cxt2.putImageData(dataImg, 0, 0, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height);  //  --第三步-- 通过 putImageData() 将原图图像数据放到canvas2画布中
            var img2 = canvas2.toDataURL("image/png"); //  --第四步--  toDataURL()将canvas2画布保存为图像

            var cxt3 = canvas3.getContext("2d"); // getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境
            var img3 = new Image();  // 创建图像对象
            img3.crossOrigin = '';  //  图像跨域设置
            img3.src = img2;        // 设置图像地址
            img3.onload = function () {  // onload内可以获取图像信息
              cxt3.drawImage(img3, 0, 0, canvas3.width, canvas3.height) //  --第五步--  将canvas2画布生成的图像放在canvas3画布中

            };
            resolve();
          }
        })
      },



posted @ 2020-04-15 23:42  搜戴斯  阅读(1130)  评论(0编辑  收藏  举报