设计模式之职责链模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这个对象连成一个链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)//设置继任者
        {
            this.successor = successor;
        }
        public abstract void HandleRequest(int request);
    }
    //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问他的后继者,如果可处理该请求,就处理,否则将请求转发给他的后继者
    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request > 0&&request<10)
            { //处理请求
            }
            else if(successor!=null)//转移到下一位
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request > 10 && request < 100)
            { //处理请求
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

好处:

当客户提交一个请求的时候,请求是沿着链传递直至有一个concretehandler对象负责处理他。

这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持他所有的候选接受者的引用。

实例:请假审批流程

posted @ 2016-06-14 17:15  luyujie_may  阅读(117)  评论(0编辑  收藏  举报