摘要: 设计模式(Design Pattern)一般指的是面向对象的二十三种设计模式,模式的解释是在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。所谓设计模式就是一套被反复使用、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的无非是为了在构架系统时保持高可扩展,高内聚,低耦合的特性,清晰,灵活,稳定的框架 阅读全文
posted @ 2019-11-28 22:25 路一 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入方式 注释和结束符 声明变量 1. 声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字 2. 一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型 3. 声明变量时,可以不用var,如果不用var 那么他是全局变量 4. 单独声明变量并且没有进行赋值时,此变量的值为undefined 5. 变量命名规则:首字 阅读全文
posted @ 2019-11-28 19:54 路一 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是线程 为什么要有线程 进程和线程的区别 为何要用多线程(线程对比进程的好处) 线程的问题 使用线程池如何设计IO密集型多线程和CPU密集型多线程 常见的任务分为两种:CPU密集型任务和IO密集型任务 所以我们在设计线程池时,应先对执行的任务有个大体分类,然后根据类型进行设置。一般而言,两种任务 阅读全文
posted @ 2019-11-28 16:10 路一 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程是非常强悍的一个概念,因为它们使Windows即使在执行长时间运任务时也能随时响应。另外,线程允许用户使用一个应用程序(比如“任务管理器”)强制终止似乎已经冻结的一个应用程序(它也有可能正在执行一个长时间运行的任务)。但是,和一切虚拟化机制一样,线程会产生空间(内存耗用)和时间(运行时的执行性能 阅读全文
posted @ 2019-11-28 15:03 路一 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑