会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
露夕逝
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
···
12
下一页
2018年3月12日
billboard因为合批导致出问题的一个想法
摘要: 由于unity中距离较近的2个billboard物体会动态合批,如果缩放不同,显示就有问题。还得在shader中"DisableBatching"="true" 究其原因,是因为billboard是由局部坐标系的顶点和uv中的偏移来计算中心点,再将其转换到世界空间坐标系下,进行伸展。 但是由于静态合
阅读全文
posted @ 2018-03-12 14:44 露夕逝
阅读(468)
评论(0)
推荐(0)
2018年3月9日
unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用
摘要: 不错的文章 http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4691553.html
阅读全文
posted @ 2018-03-09 14:41 露夕逝
阅读(314)
评论(0)
推荐(0)
简单的积雪shader
摘要: // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Custom/CoverSnow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _SnowLevel ("Snow Level", ...
阅读全文
posted @ 2018-03-09 10:42 露夕逝
阅读(407)
评论(0)
推荐(0)
2018年2月2日
深度映射
摘要: //45是监控范围为0-45m,*15/255是将这段0-45的深度值映射到颜色的后4位上(后4位0-15) o.depth=float2(saturate(distance(worldPos,_WorldSpaceCameraPos)/45)*15/255,1); float depth=tex2
阅读全文
posted @ 2018-02-02 17:37 露夕逝
阅读(286)
评论(0)
推荐(0)
2018年1月26日
二维数组以及地图高度数据存储方式
摘要: 1.二维数组定义 int[,] arr = new int[len0, len1]; 定义一个len0行,len1列的二维数组,这里的len0,len1指的是GetLength(index) 2.遍历方式 int[,] arr = new int[len0, len1]; for (int i =
阅读全文
posted @ 2018-01-26 11:39 露夕逝
阅读(1113)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月6日
unity预定义窗口尺寸
摘要: pro
阅读全文
posted @ 2017-11-06 15:07 露夕逝
阅读(364)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月31日
C#:ref和out的联系及区别。
摘要: 总结以上四条得到ref和out使用时的区别是: ①:ref指定的参数在函数调用时候必须初始化,不能为空的引用。而out指定的参数在函数调用时候可以不初始化; ②:out指定的参数在进入函数时会清空自己,必须在函数内部赋初值。而ref指定的参数不需要。
阅读全文
posted @ 2017-10-31 10:32 露夕逝
阅读(183)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月26日
Matrix4x4矩阵 api
摘要: Matrix4x4 矩阵api介绍 Namespace: UnityEngine Namespace: UnityEngine Description 描述 A standard 4×4 transformation matrix. 一个标准的4×4变换矩阵。 A transformation ma
阅读全文
posted @ 2017-10-26 11:45 露夕逝
阅读(2631)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月25日
向量与矩阵操作
摘要: 旋转向量:(将向量(0,0,1)绕y轴旋转90度,变成了(1,0,0)) float angle = Mathf.Deg2Rad*90; Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4(new Vector4(Mathf.Cos(angle), 0, -Mathf.Sin(angl
阅读全文
posted @ 2017-10-25 17:04 露夕逝
阅读(311)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月18日
unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板
摘要: 首先是shader的基础结构: 然后 Properties面板的定义: 实际代码: 面板效果:
阅读全文
posted @ 2017-10-18 15:31 露夕逝
阅读(757)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
···
12
下一页
公告