摘要: 0.寻找Actor 1.获取材质球 2.获取材质球属性 3.动态设置材质球属性 3.5.创建文件夹 4.创建图片 5.图片转二维数组 6.获取地形混合图3维数组 7.动态更换地形材质球 UMaterialInterface* newMat = LoadObject<UMaterialInterfac 阅读全文
posted @ 2019-02-18 11:42 露夕逝 阅读(1741) 评论(0) 推荐(0) 编辑