06 2018 档案

摘要:主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): android端: unity端: 值得注意的一点,导出的arr包得改一下sdk的 min version和t 阅读全文
posted @ 2018-06-27 17:25 露夕逝 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 private static List GetXList(int value) 2 { 3 List xList=new List(); 4 //将数据粗略分为10-20段,在此区间内寻找余数最小的值 5 float minResidueRatio=1.01f;//余数 6 int goalElement=0... 阅读全文
posted @ 2018-06-12 15:57 露夕逝 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近有个需求,将内存和帧数数据序列化到二进制文件。为了节省内存,采用了100个对象的数组,每次存满就序列化到文件,然后归零继续存,以追加的性式继续序列化到原有文件。 这样相当于多个数组对象存在了同一个序列化文件。反序列化的时候需要处理一下。思路是先反序列化出来一个,然后修改文件读取的Offset,继 阅读全文
posted @ 2018-06-12 11:58 露夕逝 阅读(1878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void WriteFiles() { // StreamWriter sw = new StreamWriter("D://result.txt"); FileInfo myFile = new FileInfo(@"D://result.txt"); StreamWriter sw = myFile.CreateText(); ... 阅读全文
posted @ 2018-06-06 19:03 露夕逝 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:filePath示例“mData.bin” 阅读全文
posted @ 2018-06-06 15:48 露夕逝 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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