摘要: 如果shader中采了深度图,但是实际上相机没开深度图的话,会严重降帧。 做uv动画时应该 o.uv1.xy = v.uv * _Layer1_ST.xy + frac(_Layer1_ST.zw * _Time.x); 用frac截取小数部分进行偏移。 阅读全文
posted @ 2018-05-18 19:13 露夕逝 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑