05 2018 档案

摘要:如果shader中采了深度图,但是实际上相机没开深度图的话,会严重降帧。 做uv动画时应该 o.uv1.xy = v.uv * _Layer1_ST.xy + frac(_Layer1_ST.zw * _Time.x); 用frac截取小数部分进行偏移。 阅读全文
posted @ 2018-05-18 19:13 露夕逝 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 Shader "Tut/Project/Billboard_1" { 2 Properties { 3 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 4 } 5 SubShader { 6 Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparen... 阅读全文
posted @ 2018-05-14 19:58 露夕逝 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先是自定义 然后是脚本 阅读全文
posted @ 2018-05-07 20:19 露夕逝 阅读(3567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Ctrl + Shift + [ 折叠区域代码 Ctrl + Shift + ] 展开区域代码 Ctrl + K Ctrl + [ 折叠所有子区域代码 Ctrl + k Ctrl + ] 展开所有折叠的子区域代码 Ctrl + K Ctrl + 0 折叠所有区域代码 Ctrl + K Ctrl + 阅读全文
posted @ 2018-05-03 16:53 露夕逝 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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