摘要: 这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 个人比较推荐使用第一种方法,第二种在尝试时发现 ①是第二种控件的种类有限。限制还特别多,变量申请的不对的话,有时也不报错,不利于维护。 ②是文档里还有错误+没说清楚的地方 阅读全文
posted @ 2017-08-23 16:54 露夕逝 阅读(3742) 评论(0) 推荐(0) 编辑