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露夕逝
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2017年7月28日
自定义cginc文件
摘要: 首先定义一个cginc文件如下所示: 然后引用如下:
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posted @ 2017-07-28 16:47 露夕逝
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[转]Unity Shader 学习总结
摘要: 1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: 1 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' 2 3 Shader "Custom/MyShader"{ 4 Properti
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posted @ 2017-07-28 15:16 露夕逝
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