摘要: 首先定义一个cginc文件如下所示: 然后引用如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:47 露夕逝 阅读(4194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: 1 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' 2 3 Shader "Custom/MyShader"{ 4 Properti 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:16 露夕逝 阅读(3779) 评论(0) 推荐(0) 编辑