07 2017 档案

摘要:首先定义一个cginc文件如下所示: 然后引用如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:47 露夕逝 阅读(4219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: 1 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' 2 3 Shader "Custom/MyShader"{ 4 Properti 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:16 露夕逝 阅读(3812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原链接:http://www.cnblogs.com/oilcode/p/6927951.html 阅读全文
posted @ 2017-07-24 16:25 露夕逝 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class CombineMesh : EditorWindow { [MenuItem("地图/合并Mesh")] static void AddWindow() ... 阅读全文
posted @ 2017-07-21 11:17 露夕逝 阅读(3072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader编写通常会遇到语义 1 float4 vert(float4:POSITION):SV_POSITION 2 { 3 return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v); 4 } POSITION与SV_POSITION都是Cg/HLSL中的语义,是不可省略的。 float4: 阅读全文
posted @ 2017-07-21 10:18 露夕逝 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class test : MonoBehaviour 6 { 7 public Transform parent; //这个parent下面挂着四个物体 8 publ... 阅读全文
posted @ 2017-07-15 12:50 露夕逝 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如图所示,c#脚本控制shader颜色。 阅读全文
posted @ 2017-07-12 16:57 露夕逝 阅读(3891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果图: 阅读全文
posted @ 2017-07-11 15:45 露夕逝 阅读(2494) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示