03 2016 档案

摘要:gameObject.SetActive(false):是否在场景中停用该物体,停用后Hierarchy窗口呈灰色,用Find函数也找不到。如果该物体有子物体,要用SetActive Recursirely(false)来控制是否停用。停用后,其添空的(为其他游戏体)组件仍能正常工作。 gameOb 阅读全文
posted @ 2016-03-25 10:03 露夕逝 阅读(3545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有时候,需求要求传递多个字符串参数,但是方法参数已经固定为单个String,笔者在学习unity和android之间的消息传递时就遇到这个问题,所以就写了这么一个解析字符串拆分单独元素的方法。 示例:“@my@red@apple” 解析为: my red apple 阅读全文
posted @ 2016-03-08 18:05 露夕逝 编辑

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