Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用
在gramma空间下,勾选与否无关。
在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方
不勾选,shader读到的就是原始的颜色值
然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理。
透明通道的值不会受到伽马编码的影响,勾选与否都不会影响其线性值。值得注意的是ps里必须用这个取色
在gramma空间下,勾选与否无关。
在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方
不勾选,shader读到的就是原始的颜色值
然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理。
透明通道的值不会受到伽马编码的影响,勾选与否都不会影响其线性值。值得注意的是ps里必须用这个取色
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