一致性哈希(Consistent Hashing)
原理
一致性哈希算法(Consistent Hashing)最早在论文《Consistent Hashing and Random Trees: Distributed Caching Protocols for Relieving Hot Spots on the World Wide Web》中被提出。简单来说,一致性哈希将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形)。整个空间按顺时针方向组织,0和232-1在零点中方向重合。
下一步将各个服务器使用Hash进行一个哈希,具体可以选择服务器的ip或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设将上文中四台服务器使用ip地址哈希后在环空间的位置如下:
接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器: 将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器!
例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:
根据一致性哈希算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。
下面分析一致性哈希算法的容错性和可扩展性。现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。
下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node X,如下图所示:
此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X 。一般的,在一致性哈希算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。
综上所述,一致性哈希算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。
另外,一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜问题。
为了解决这种数据倾斜问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:
同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。
实现
1、不带虚拟节点的
package hash; import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap; /** * 不带虚拟节点的一致性Hash算法 * 重点:1.如何造一个hash环,2.如何在哈希环上映射服务器节点,3.如何找到对应的节点 */ public class ConsistentHashingWithoutVirtualNode { //待添加入Hash环的服务器列表 private static String[] servers = { "192.168.0.0:111", "192.168.0.1:111", "192.168.0.2:111", "192.168.0.3:111", "192.168.0.4:111" }; //key表示服务器的hash值,value表示服务器 private static SortedMap<Integer, String> sortedMap = new TreeMap<Integer, String>(); //程序初始化,将所有的服务器放入sortedMap中 static { for (int i=0; i<servers.length; i++) { int hash = getHash(servers[i]); System.out.println("[" + servers[i] + "]加入集合中, 其Hash值为" + hash); sortedMap.put(hash, servers[i]); } System.out.println(); } //得到应当路由到的结点 private static String getServer(String key) { //得到该key的hash值 int hash = getHash(key); //得到大于该Hash值的所有Map SortedMap<Integer, String> subMap = sortedMap.tailMap(hash); if(subMap.isEmpty()){ //如果没有比该key的hash值大的,则从第一个node开始 Integer i = sortedMap.firstKey(); //返回对应的服务器 return sortedMap.get(i); }else{ //第一个Key就是顺时针过去离node最近的那个结点 Integer i = subMap.firstKey(); //返回对应的服务器 return subMap.get(i); } } //使用FNV1_32_HASH算法计算服务器的Hash值,这里不使用重写hashCode的方法,最终效果没区别 private static int getHash(String str) { final int p = 16777619; int hash = (int) 2166136261L; for (int i = 0; i < str.length(); i++) hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p; hash += hash << 13; hash ^= hash >> 7; hash += hash << 3; hash ^= hash >> 17; hash += hash << 5; // 如果算出来的值为负数则取其绝对值 if (hash < 0) hash = Math.abs(hash); return hash; } public static void main(String[] args) { String[] keys = {"太阳", "月亮", "星星"}; for(int i=0; i<keys.length; i++) System.out.println("[" + keys[i] + "]的hash值为" + getHash(keys[i]) + ", 被路由到结点[" + getServer(keys[i]) + "]"); } }
2、带虚拟节点的
package hash; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap; import org.apache.commons.lang.StringUtils; /** * 带虚拟节点的一致性Hash算法 */ public class ConsistentHashingWithVirtualNode { //待添加入Hash环的服务器列表 private static String[] servers = {"192.168.0.0:111", "192.168.0.1:111", "192.168.0.2:111", "192.168.0.3:111", "192.168.0.4:111"}; //真实结点列表,考虑到服务器上线、下线的场景,即添加、删除的场景会比较频繁,这里使用LinkedList会更好 private static List<String> realNodes = new LinkedList<String>(); //虚拟节点,key表示虚拟节点的hash值,value表示虚拟节点的名称 private static SortedMap<Integer, String> virtualNodes = new TreeMap<Integer, String>(); //虚拟节点的数目,这里写死,为了演示需要,一个真实结点对应5个虚拟节点 private static final int VIRTUAL_NODES = 5; static{ //先把原始的服务器添加到真实结点列表中 for(int i=0; i<servers.length; i++) realNodes.add(servers[i]); //再添加虚拟节点,遍历LinkedList使用foreach循环效率会比较高 for (String str : realNodes){ for(int i=0; i<VIRTUAL_NODES; i++){ String virtualNodeName = str + "&&VN" + String.valueOf(i); int hash = getHash(virtualNodeName); System.out.println("虚拟节点[" + virtualNodeName + "]被添加, hash值为" + hash); virtualNodes.put(hash, virtualNodeName); } } System.out.println(); } //使用FNV1_32_HASH算法计算服务器的Hash值,这里不使用重写hashCode的方法,最终效果没区别 private static int getHash(String str){ final int p = 16777619; int hash = (int)2166136261L; for (int i = 0; i < str.length(); i++) hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p; hash += hash << 13; hash ^= hash >> 7; hash += hash << 3; hash ^= hash >> 17; hash += hash << 5; // 如果算出来的值为负数则取其绝对值 if (hash < 0) hash = Math.abs(hash); return hash; } //得到应当路由到的结点 private static String getServer(String key){ //得到该key的hash值 int hash = getHash(key); // 得到大于该Hash值的所有Map SortedMap<Integer, String> subMap = virtualNodes.tailMap(hash); String virtualNode; if(subMap.isEmpty()){ //如果没有比该key的hash值大的,则从第一个node开始 Integer i = virtualNodes.firstKey(); //返回对应的服务器 virtualNode = virtualNodes.get(i); }else{ //第一个Key就是顺时针过去离node最近的那个结点 Integer i = subMap.firstKey(); //返回对应的服务器 virtualNode = subMap.get(i); } //virtualNode虚拟节点名称要截取一下 if(StringUtils.isNotBlank(virtualNode)){ return virtualNode.substring(0, virtualNode.indexOf("&&")); } return null; } public static void main(String[] args){ String[] keys = {"太阳", "月亮", "星星"}; for(int i=0; i<keys.length; i++) System.out.println("[" + keys[i] + "]的hash值为" + getHash(keys[i]) + ", 被路由到结点[" + getServer(keys[i]) + "]"); } }
Guava 中的一致性哈希
它使用起来非常简单,里面有一个consistentHash()
的静态方法:
int bucket = Hashing.consistentHash(id, buckets) // bucket 的范围在 0 ~ buckets 之间
传入数据主键id
(分片片键)和集群中机器数量buckets
,返回一个固定的数字,表示数据应当落在第几个机器上。
而这个方法内部实现也非常简单:
public static int consistentHash(long input, int buckets) { // 检查 checkArgument(buckets > 0, "buckets must be positive: %s", buckets); // 利用内部的LCG算法实现,产生伪随机数 LinearCongruentialGenerator generator = new LinearCongruentialGenerator(input); int candidate = 0; int next; // Jump from bucket to bucket until we go out of range while (true) { // generator.nextDouble() 产生伪随机数 // 每次hash的循环中每一个的next的值总是会固定 : // 比如: // hash 1 round 1 -> 9 hash 2 round 1 -> 9 // hash 1 round 2 -> 7 hash 2 round 2 -> 7 // hash 1 round 3 -> 2 hash 2 round 3 -> 2 next = (int) ((candidate + 1) / generator.nextDouble()); if (next >= 0 && next < buckets) { // 如果在 0 到 bucket 范围之外, 将这个next值赋值给candidate,重新计算 candidate = next; } else { // 如果在 0 到 bucket 范围之内, 就返回这个 candidate 值,作为 input数据存储的槽 return candidate; } } } // LCG伪随机数的算法实现,关于LCG的解释可以参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator private static final class LinearCongruentialGenerator { private long state; public LinearCongruentialGenerator(long seed) { this.state = seed; } public double nextDouble() { state = 2862933555777941757L * state + 1; return ((double) ((int) (state >>> 33) + 1)) / (0x1.0p31); } }
通过Guava
的这个方法,我们就可以轻松地在项目中使用一致性哈希了。
参考:
https://www.cnblogs.com/study-everyday/p/8629100.html
https://www.cnblogs.com/dongma/p/10103682.html
https://www.jianshu.com/p/c49ed57cdae1