包含min函数的栈和两个栈实现一个队列
题目:定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。
分析:这是google的一道面试题。
看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。
乍一看这样思路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?因此仅仅只添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们需要一个辅助栈。每次push一个新元素的时候,同时将最小元素push到辅助栈中(考虑到元素可能是复杂的数据类型,用位置将能减少空间消耗);每次pop一个元素出栈的时候,同时pop辅助栈。
参考代码:
#include <deque> #include <assert.h> template <typename T> class CStackWithMin { public: CStackWithMin(void) {} virtual ~CStackWithMin(void) {} T& top(void); const T& top(void) const; void push(const T& value); void pop(void); const T& min(void) const; private: deque<T> m_data; // the elements of stack deque<size_t> m_minIndex; // the indices of minimum elements }; // get the last element of mutable stack template <typename T> T& CStackWithMin<T>::top() { return m_data.back(); } // get the last element of non-mutable stack template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::top() const { return m_data.back(); } // insert an elment at the end of stack template <typename T> void CStackWithMin<T>::push(const T& value) { // append the data into the end of m_data m_data.push_back(value); // set the index of minimum elment in m_data at the end of m_minIndex if(m_minIndex.size() == 0) m_minIndex.push_back(0); else { if(value < m_data[m_minIndex.back()]) m_minIndex.push_back(m_data.size() - 1); else m_minIndex.push_back(m_minIndex.back()); } } // erease the element at the end of stack template <typename T> void CStackWithMin<T>::pop() { // pop m_data m_data.pop_back(); // pop m_minIndex m_minIndex.pop_back(); } // get the minimum element of stack template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::min() const { assert(m_data.size() > 0); assert(m_minIndex.size() > 0); return m_data[m_minIndex.back()]; }
步骤 数据栈 辅助栈 最小值
1.push 3 3 0 3
2.push 4 3,4 0,0 3
3.push 2 3,4,2 0,0,2 2
4.push 1 3,4,2,1 0,0,2,3 1
5.pop 3,4,2 0,0,2 2
6.pop 3,4 0,0 3
7.push 0 3,4,0 0,0,2 0
另一道题目:用两个栈实现一个队列的功能。
要求给出算法和思路!
答:设2个栈为A,B, 一开始均为空.
入队:
若A有空间,将新元素push入栈A;
若A满则判断B是否有元素,有则无法进队列;若无则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B,将新元素push进A
出队:
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不空,则B的栈顶元素出栈;如果为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
两个栈都是空时队列为空
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1)。
template<typename T> class CQueue { public: CQueue() {} ~CQueue() {} void appendTail(const T& node); // append a element to tail T deleteHead(); // remove the front element from head and return it bool isEmpty(); private: stack<T> m_stack1; stack<T> m_stack2; }; //true if the queue has no elements template<typename T> bool CQueue<T>::isEmpty() { return m_stack1.empty() && m_stack2.empty(); } // Append a element at the tail of the queue template<typename T> void CQueue<T>::appendTail(const T & element) { // push the new element into m_stack1 m_stack1.push(element); } // Delete the head from the queue and return it template<typename T> T CQueue<T>::deleteHead() { // if m_stack2 is empty, and there are some // elements in m_stack1, push them in m_stack2 if(m_stack2.size() <= 0) { while(m_stack1.size() > 0) { const T & data = m_stack1.top(); m_stack1.pop(); m_stack2.push(data); } } // push the element into m_stack2 assert(m_stack2.size() > 0); T data = m_stack2.top(); m_stack2.pop(); return data; }