Silverlight使用JavaSocket连接jabber服务器

Silverlight使用JavaSocket连接jabber服务器

一、开发环境

Vs2010Sl4jdk6MyEclipse8.5

 

二、Silverlight socket 使用 注意事项

1、Silverlight Socket 数据交换端口必须在4502-4534范围 

2、必须创建一个Socket监听943端口(该端口是固定的,客户端策略请求固定发送到该端口) 

 

三、Silverlight Socket 访问介绍流程图

 

四、服务器java端介绍以及代码

 

1、去官网下载 smack jar包  http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp

2、引入jar包,如下:

3、编写socket 的服务器端

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;

import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;

 

/**

 * @author geolo

 * 

 * @使用须知

 *    1. 每一个Socket客服端连接成功后会驻留在后台,因此在Jabber退出时一定要关闭自己的Socket,为保持客户端正常连接,所以不能采用垃圾收集器 <br />

 *    2. 连接Jabber的格式是 "userName,password".比如-->geolo,364200<-- 注意用“逗号”做分隔符 <br />

 *    3. 关闭Socket的格式是"Socket_Exit," 比如-->Socket_Exit,<--注意用“逗号”做尾符 <br />

 *    4. 如果Jabber登录成功会收到“LOGIN_TURE”提示 <br />

 *    5. 如果Jabber登录失败会收到“LOGIN_FALSE”提示   <br />

 *    6. 服务器Socket只有在重启的时候才会被关闭,否则一直保持等待客服端Socket登录状态。  <br />

 *    7. 服务器的IP视本机地址而定。端口号位4502.  <br />

 *    8. 感谢使用.

 */

public class Server{

//服务器端口

private static final int SERVERPORT = 4502; 

//客户端连接

private static List<Socket> mClientList = new ArrayList<Socket>(); 

//线程池

private ExecutorService mExecutorService;  

//ServerSocket对象

private ServerSocket mServerSocket;  

//Jabber连接对象

XMPPConnection xmppConnection;

 

//开启服务器

public static void main(String[] args){

new Server();

}

 

public Server(){

try{

//设置服务器端口

mServerSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);

//创建一个线程池

mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();

System.out.println("start...");

try {

 

//用来临时保存客户端连接的Socket对象

Socket client = null;

while (true){

//接收客户连接并添加到list

client = mServerSocket.accept(); 

mClientList.add(client);

 

//设置Jabber端口  

xmppConnection = new XMPPConnection(new ConnectionConfiguration("wyu.0101.com.cn", 5222));

xmppConnection.connect();//连接Jabber

System.out.println("连接成功");

 

//开启一个客户端线程

mExecutorService.execute(new ThreadServer(xmppConnection,client));

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("连接失败");   e.printStackTrace();

}

}

catch (IOException e){

System.out.println("登录失败3");

e.printStackTrace();

}

}   

 

//每个客户端单独开启一个线程

static class ThreadServer implements Runnable{

private SocketmSocket;

private BufferedReadermBufferedReader;

private PrintWritermPrintWriter;

private StringmStrMSG;

XMPPConnection connection;

String isLogined;//登录是否成功

 

public ThreadServer(XMPPConnection xmppConnection,Socket socket) throws IOException{

if(this.mSocket != socket && this.connection != xmppConnection){

this.mSocket = socket;

this.connection = xmppConnection;

}

 

mBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

sendMessage(mSocket,"Socket: "+this.mSocket.getInetAddress());

}

 

public void run(){

try{

while ((mStrMSG = mBufferedReader.readLine()) != null){

isLogined = "LOGIN_FALSE";

if(mStrMSG.indexOf(",") < 0){

sendMessage(mSocket,isLogined);

}else{

String strArray[] = mStrMSG.split(",");

if (strArray[0].trim().equalsIgnoreCase("Socket_Exit")){

sendMessage(mSocket,"Socket closed");

//当一个客户端退出时

mClientList.remove(mSocket);

mBufferedReader.close();

mPrintWriter.close();

mSocket.close();

connection.disconnect();

break;

}else{

try {

System.out.println("name: "+strArray[0]+" password: "+strArray[1]);

connection.login(strArray[0], strArray[1]);

isLogined = "LOGIN_TURE";

} catch (Exception e) {

isLogined = "LOGIN_FALSE";

System.out.println("错误2");

}

}

}

sendMessage(mSocket,isLogined);

}

}catch (Exception e){

System.out.println("错误3");

}

}

 

//发送消息给所对应的客户端

private void sendMessage(Socket client,String message) throws IOException{

mPrintWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

mPrintWriter.println(message);

}

}

}

 

4、运行 java Appcation

五、客服端 silverlight socket 介绍以及源码

1、界面设计如下:

2、界面代码

<UserControl x:Class="SlToJavaSocket.MainPage"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

    <Grid  Name ="LayoutRoot"  Background ="White"  ShowGridLines ="True">

        <Grid.RowDefinitions >

            <RowDefinition />

            <RowDefinition />

        </Grid.RowDefinitions >

        <TextBox x:Name="txtToSend" Grid.Row ="0"/>

        <Button Grid.Row ="1" Click ="OnSend" Content ="Send" Margin ="20" />

    </Grid >

</UserControl>

 

3、后台代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

using System.Text;

 

namespace SlToJavaSocket

{

    public partial class MainPage : UserControl

    {

        public MainPage()

        {

            InitializeComponent();

        }

 

        // 定义一个可在全局使用的Socket

 

        System.Net.Sockets.Socket socket;

 

 

 

        // 定义一个同步上下文类,用来将子线程的操作调度到主线程上以可控制UI 属性。

 

        SynchronizationContext syn;

 

 

 

        // 发送信息按钮的单击事件

 

        void OnSend(object sender, RoutedEventArgs args)

        {

 

 

            // 定义一个字节数组,并将文本框的的类容转换为字节数组后存入

 

            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(txtToSend.Text);

 

 

 

            // 显示信息,可不要。

 

            txtToSend.Text += "\r\nDnsSafeHost:" + Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost;

 

 

 

            // 将同步上下文设置在当前上下文(线程,主线程,可控制UI 的)

 

            syn = SynchronizationContext.Current;

 

 

 

            // 为socket 创建示例,并设置相关属性。

 

            socket = new System.Net.Sockets.Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

 

 

 

            // 定义并实例一个Socket 参数

 

            SocketAsyncEventArgs socketArgs = new SocketAsyncEventArgs();

 

 

            socketArgs.SocketClientAccessPolicyProtocol = SocketClientAccessPolicyProtocol.Tcp;

            // 设置到远程终节点属性(4502 端口,为什么是4502 ,MS 的SL 通信安全上有)

 

            //socketArgs.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4510);

            socketArgs.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4502);

 

 

            // 设置好当Socket 任何一个动作完成时的回调函数。

 

            socketArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(socketArgs_Completed);

 

            //Socket 参数的用户标识,实际上就是一个可以传递的OBJECT 参数。

 

            socketArgs.UserToken = bytes;

 

            // 执行连接。

 

           MessageBox.Show( (socket.ConnectAsync(socketArgs)).ToString());

 

 

        }

 

 

 

        void socketArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

        {

 

            // 当任何一个Socket 动作完成,都回调该函数,然后对LastOperation 进行判断后继续执行相应的部分

 

            switch (e.LastOperation)

            {

 

                case SocketAsyncOperation.Connect:

 

                    ProcessConnect(e);

 

                    break;

 

                case SocketAsyncOperation.Receive:

 

                    ProcessReceive(e);

 

                    break;

 

                case SocketAsyncOperation.Send:

 

                    ProcessSend(e);

 

                    break;

 

            }

 

        }

 

 

 

        // 将数据放入buffer 并进行异步发送

 

        void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)

        {

 

 

 

            // 当连接成功后,获取Socket 参数 e 传递过来的用户标识(也就是本示例中用户输入的字符串转换的Byte 字节数组)

 

            byte[] bytes = (byte[])e.UserToken;

 

 

 

            // 设置Socket 参数的缓冲区参数,将我们的字节数组设置为Socket 的缓冲区。

 

            e.SetBuffer(bytes, 0, bytes.Length);

 

 

 

            // 同步一下上下文,显示一下当前的状态信息。

 

            syn.Post(GetText, "States:" + e.SocketError.ToString() + "," + e.LastOperation.ToString());

 

 

 

            // 发送数据

 

            socket.SendAsync(e);

 

 

 

        }

 

 

 

        // 发送完成后,执行等待接收服务器发回的数据

 

        void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)

        {

 

            // 定义个空的字节数组,设置好其大小

 

            byte[] bytes = new byte[1024];

 

            // 将前面定义字节数组设置成缓冲区

 

            e.SetBuffer(bytes, 0, bytes.Length);

 

            // 执行异步接收

 

            socket.ReceiveAsync(e);

 

        }

 

 

 

        // 当接收完成后

 

        void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)

        {

 

            // 在执行好接收后,本地SOCKET 的缓冲区就会被服务器发送的数据填充。

 

            // 显示下信息,当然也是用同步上下文的方式,在显示信息的时候,就直接将缓冲区的字节数组转换成字符串。

 

            syn.Post(GetText, Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, 0, e.Buffer.Length) + " and Received");

 

            // 关闭Socket 连接

 

            socket.Close();

 

            // 最后显示下,Socket 关闭。

 

            syn.Post(GetText, "Socket Closed");

 

        }

 

 

 

        // 同步上下文调用的方法。

 

        void GetText(object str)

        {

 

            txtToSend.Text += "\r\n" + str.ToString();

 

        }

 

 

    }

}

 

六、运行效果

 

1Silverlight端运行效果:

2、java端运行效果

3、恭喜,连上 服务器(lxflxf 是指我在服务器上注册的用户名和密码)

 

七、注意事项

 

1、把 策略文件放到  服务器 943 端口 (类似于开个socket , 发送 策略文件)

2、Silverlight 对外端口 4502-4534 (设置超过或小于后果自负)

3、如果是win7 系统的一定要注意 IIS中 用户的权限(我就在这悲剧了半天~

 

 

posted on   陆晓峰  阅读(2567)  评论(4编辑  收藏  举报

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