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posted @ 2023-09-08 19:00 cascadingjia 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-09-08 18:58 cascadingjia 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-09-08 18:57 cascadingjia 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-09-08 18:56 cascadingjia 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-09-08 18:56 cascadingjia 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 28UI事件之pointer指针 pointer是指针事件,可以检测鼠标是否进入挂载这个脚本的游戏对象。 鼠标进入,提示信息(存在一个img,在脚本查找获取这个img,设置为不可见,鼠标进入才可见,鼠标离开不可以见) unity的功能多是通过实现接口获取这个功能。所以可以给一个img一个点击的功能 阅读全文
posted @ 2023-09-01 14:45 cascadingjia 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (!重要)25动态数据传递/布局综合案例 2个脚本,一个管理背包,代码生成iterm,一个更新iterm的数据。根据数据来生成iterm。 加载Resources中的iterm,实例化这个预制体(预制体,位置),预制体在自己获取自身的组件(自定义成c#脚本),更新自己的数据 iterm脚本是用来接受backpack传递的数据,并更新自己的ui数据。 iterm获得挂载对象的transfrom组件,通过find(名字),找到子对象。把传递过来的数据赋值(int。tostring()转为string类型)。因为text是string类型 阅读全文
posted @ 2023-09-01 11:39 cascadingjia 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 26.UI组件面向接口开发 ui的接口开发,unity中有继承和接口 阅读全文
posted @ 2023-09-01 11:25 cascadingjia 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑