摘要:
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摘要:
pointer是指针事件,可以检测鼠标是否进入挂载这个脚本的游戏对象。
鼠标进入,提示信息(存在一个img,在脚本查找获取这个img,设置为不可见,鼠标进入才可见,鼠标离开不可以见)
unity的功能多是通过实现接口获取这个功能。所以可以给一个img一个点击的功能 阅读全文
摘要:
2个脚本,一个管理背包,代码生成iterm,一个更新iterm的数据。根据数据来生成iterm。
加载Resources中的iterm,实例化这个预制体(预制体,位置),预制体在自己获取自身的组件(自定义成c#脚本),更新自己的数据
iterm脚本是用来接受backpack传递的数据,并更新自己的ui数据。
iterm获得挂载对象的transfrom组件,通过find(名字),找到子对象。把传递过来的数据赋值(int。tostring()转为string类型)。因为text是string类型 阅读全文
摘要:
ui的接口开发,unity中有继承和接口 阅读全文