技术
PyOpenGL
run函数请见上一篇。
绘制线段
代码(py)
def drawAxis(): glTranslatef(-2.0,-2.0,-6.0) # 偏左下,是为了看清楚蓝色的Z轴 glBegin(GL_LINES) # 开始绘制 # x轴 glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 红色不透明 glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0) # 设置x轴起始点 + glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0) # 设置x轴结束点 - # y轴 glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 绿色不透明 glVertex3f(0.0, -0.5, 0.0) # 设置x轴起始点 + glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0) # 设置x轴结束点 - # z轴 glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 蓝色不透明 glVertex3f(0.0, 0.0, -0.5) # 设置x轴起始点 + glVertex3f(0.0, 0.0, 0.5) # 设置x轴结束点 - glEnd() # 结束绘制 run(drawAxis)
绘制三角形
代码(py)
def drawTriangle(): # 移动位置(下面是两种移动位置的情况) # 大约三分之一宽,二分之一高 # glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0) # 高度已经超出了窗体高度,可视部分的宽度差一点 # glTranslatef(0.0, 0.0, -2.0) # 绘制三角形 glBegin(GL_POLYGON) glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0) glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0) glEnd() run(drawTriangle)
绘制四边形
代码(py)
def drawObject(): glTranslatef(0.0,0.0,-6.0) glBegin(GL_QUADS) glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0) glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0) glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0) glEnd() run(drawObject)