Xcode学习C++(三、const)
const可以限定一个变量的值不允许被改变,使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性
const int a = 10;
变量a的值是不能被修改的,永远都是初值10
int const a = 10;跟上述写法是等价的
void sum(const int a, const int b)
上面的函数可以防止别人篡改形参的值
可以看出,const可以用来定义一个常量。作用跟enum、#define类似
下面的例子表示p是个常量,不能再给p赋值,不能让p再指向其他变量
int a = 10;
int * const p = &a;
下面的例子表示*p是个常量,不能通过*p来修改变量a的值
int a = 10;
const int *p = &a;
下面的例子可以防止test函数的形参a指针修改外面age变量的值
void test(const int * a);
int age = 10;
test(&age);
下面的例子表示*p和p都是常量
int a = 10;
const int * const p = &a;
const和#define
const和#define都能用来定义常量,可以造成一改全部跟着一起改的效果
实际上,更推荐使用const或者enum来定义常量
const推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点
const可以节省空间,避免不必要的内存分配。举例:
#define PI1 3.14159 // 常量宏
const double PI2 = 3.14159; // 此时并未将Pi放入RAM中
double a = PI2; // 此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double b = PI1; // 编译期间进行宏替换,分配内存
double c = PI2; // 没有内存分配
double d = PI1; // 再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
#define的副作用
#define有时候会产生一些不好的副作用,比如下面的例子:
// MAX宏返回两个数值中的最大值
#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
int a = 10;
int b = 6;
int c = MAX(++a, b);
cout << "c = " << c << ", a = " << a << endl;
这时候的输出结果是:c = 12, a = 12
如果将变量b的初值改为15,也就是int b = 15;
这时候的输出结果是:c = 15, a = 11
#define的特殊用途
#define还是有它无可取代的地方,比如
传入一个参数,然后生成字符串
#define TO_STR(x) #x
cout << TO_STR(abcd) << endl;
连接多个参数,合成一个完整的标识符
#define CONCAT(x, y) x##y
int myage = 20;
cout << CONCAT(my, age) << endl;