2022-07-27 第八组 卢睿 学习心得
JAVA(静态,单例模式)
今日重点
- 代码块
- static静态
- 外部类
- 内部类
- 面对对象设计原理
- 单例模式
- 箭头函数
学习心得
今天学习的内容有些偏多,先是了解了类的内部结构,代码块,最主要的还是static静态,static可以配合很多的知识一起去使用,内部类就是在一个类内部进行其他类结构的嵌套操作,单例模式也可以当做是一个套路,可以用这个套路写代码,箭头函数式JDK8之后才有的,说新也不算新,但也不算久,感觉十分的简便,但也有代码的可读性。
学习内容
类的内部结构
属性、方法、构造器、代码块、内部类
代码块
代码块又称为初始化块,属于类的一个成员,它是将一些逻辑语句封装在方法体中通过{}包裹。
代码块没有方法名,没有参数,没有返回值,只有方法体
它是不需要通过对象或类进显式行的调用,它会在类加载或创建对象时主动的隐式调用
(1)静态代码块
一个类被加载时会被调用一次,做一些初始化的工作
(2)实例代码块
每次创建实例,都会被调用一次,用的很少
静态代码块
static {
System.out.println("静态代码块");
}
实例代码块
{
System.out.println("实例代码块");
}
面试题
当没有继承关系时,就一个类,静态块---实例块---构造器
当有继承关系时,父类静态块---子类静态块---父类的实例块---父类的构造器---子类的实例块---子类的构造器
父优于子,静态优于非静态
public class Ch02 {
public Ch02() {
System.out.println("子类的构造器");
}
{
System.out.println("子类的实例块");
}
static {
System.out.println("子类的静态块");
}
public static void main(String[] args) {
new Ch02();
}
}
打印输出:
子类的静态块
子类的实例块
子类的构造器
带有继承的
//父类
public class Father {
public Father() {
System.out.println("父类的构造器");
}
{
System.out.println("父类的实例块");
}
static {
System.out.println("父类的静态块");
}
public static void main(String[] args) {
Father father = new Father();
}
}
子类
public class Ch02 extends Father {
public Ch02() {
System.out.println("子类的构造器");
}
{
System.out.println("子类的实例块");
}
static {
System.out.println("子类的静态块");
}
public static void main(String[] args) {
new Ch02();
}
}
打印输出:
父类的静态块
子类的静态块
父类的实例块
父类的构造器
子类的实例块
子类的构造器
static静态 类属性,类方法
可以修饰:属性,方法,代码块
用static修饰的结构,不属于任何一个对象
static内存解析
- 静态的变量或者静态的方法存在于方法区的,静态的结构不会被垃圾回收
- 不属于某一个实例对象,只存在于方法区。调用静态结构,直接用类名.的方式
实例方法和静态方法法互相调用:
1.静态方法中可以直接调用实例方法吗? 不可以!!
如果想用,必须对象.方法名
2.实例方法中可以直接调用静态方法吗? 可以
静态的结构的加载,随着类的加载而加载
非静态的结构,随着对象的创建而加载
在java中调用实例方法,必须要有主体。方法不是一等公民,不能直接调用
静态方法无论在哪里都是类名.方法名调用,同一个类的静态方法之间可以省略类名的
静态方法没有重写这个概念的
接口中的常量默认public static final
开发中,基本上常量的声明都是public static final
eg
Arrays.toString();
Arrays.sort();
public class Ch03 {
static String name = "里奥·梅西";
{
//实例代码块
// fun();
show();
}
public static void show(){
//静态方法
System.out.println("静态方法");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Ch03.name); //类名.属性名可以直接调用
Ch03.show();
}
}
this和super
无论是this还是super,都不可以在静态结构中使用
this和super。this.方法。 super.方法
静态结构是属于类的。静态结构是优先于对象就存在的。
this和super,必须有对象才能出现。必须得有实例
外部类
一个public声明的类,类名必须和.java的文件名相同
生成的.class文件是两个独立的.class
外部类就是两个类
public class Ch05 {
}
//外部类
class Outer{
}
类的组成结构
属性、方法、构造器、代码块(块),内部类
内部类:
在一个类内部进行其他类结构的嵌套操作
我们之前写过的链表,Node类其实主要就是给SuperLink,我们可以把Node类定义在SuperLinked中
public class Ch01 {
static {
System.out.println("外部列被加载");
}
//实例内部类
public class Inner{
{
System.out.println("实例内部列被加载");
}
public void show(){
}
public Inner(){
}
class Innerinner{
}
private String name;
}
//静态内部类
public static class InnerStatic{
static {
System.out.println("静态内部类被加载");
}
}
public static void main(String[] args) {
//这就是实例内部类的对象
Inner inner = new Ch01().new Inner();
//静态内部类的对象
InnerStatic innerStatic = new Ch01.InnerStatic();
}
}
设计模式
设计模式是人们为软件开发中抽象出可重复利用的解决方案
软件开发工程师之间沟通的“行话”
面对对象的设计原理
1. 开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭(继承,实现接口)
我们可以通过“抽象约束,封装变化”来实现开闭原则。
通过接口或者抽象类为软件定义一个相对稳定的抽象层。
将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。派生一个实体类就可以了
2.里氏代换原则
子类继承父类时,除了添加新的方法完成新增的功能外,尽量不要重写父类的功能
3. 依赖倒转原则
要面向接口编程,不要面向实现编程
- 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者兼备
- 变量的类型声明尽量是接口或者是抽象类
- 任何类都不应该从具体类派生
- 使用继承是,要遵循里氏代换原则
4. 接口隔离原则
使用多个隔离的接口。
5. 迪米特法则
6. 合成复用原则
7. 单一原则:一个类只做一件事
单例模式
一个类只有一个实例
思路:
- 别人不能new,构造器私有化,不能在类的外部通过new去实例化
- 在该类内部产生一个唯一的实例对象,把它封装成static类型
- 定义一个静态方法返回这个唯一的对象
饿汉式单例模式
不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说,很着急的样子。
实现的办法就是直接new实例化。
public class Ch03 {
private static Ch03 ch03 = new Ch03();
private Ch03(){}
public static Ch03 getInstance(){
return ch03;
}
}
懒汉式(延迟加载)
什么时候调用getInstance方法,什么时候new
这种懒汉式在多线程环境中完全错误,根本不能保证单例的状态,(需要加锁)
public class Ch04 {
//将自身实例化对象设置为一个属性,现在是没有赋值的
private static Ch04 ch04;
//构造器私有化
private Ch04() {
}
public static Ch04 getInstance(){
if (ch04 == null){
ch04 = new Ch04();
}
return ch04;
}
}
内部类实现单例
也是懒汉式的一种,这种懒汉式没有线程的问题
结合了饿汉式和懒汉式的优点:
只要不调用getInstance方法,就不会使用内部类
内部类一旦被使用一次只会被初始化一次,以后一直用的是INSTANCE静态常量。
public class Ch05 {
//私有化构造器
private Ch05(){
}
public static Ch05 getInstance(){
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private static class SingletonHolder{
private static final Ch05 INSTANCE = new Ch05();
}
}
箭头函数(JDK8的新特性)
函数式接口:如果一个接口只有一个抽象方法,这个接口就称为函数式接口。
可以用注解@FunctionalInterface标识
总结:
* 1.有参数,有返回值
* (i,j)->{
* return i+j
* }
* 如果方法体只是一句返回值(i,j)->i+j
* 2.有参数,无返回值
* (i,j)->{
* //方法体
* }
* 如果方法体只是一句话(i,j)->方法体的一句话
* 3.无参数
* ()->{
* 方法体
* }
*
---
* 第一部分:小括号包裹形参,类型不要
* 第二部分: ->
* 第三部分: ->方法体
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
· AI与.NET技术实操系列(六):基于图像分类模型对图像进行分类