代码随想录算法训练营day01 | leetcode 704. 二分查找、35.搜索插入位置、34.在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置、27. 移除元素
题目链接:704. 二分查找-简单
题目描述:
给定一个 n
个元素有序的(升序)整型数组 nums
和一个目标值 target
,写一个函数搜索 nums
中的 target
,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1
。
示例 1:
输入: nums = [-1,0,3,5,9,12], target = 9
输出: 4
解释: 9 出现在 nums 中并且下标为 4
示例 2:
输入: nums = [-1,0,3,5,9,12], target = 2
输出: -1
解释: 2 不存在 nums 中因此返回 -1
此题采用二分法,将区间定义为左闭右闭区间,将目标target
与中间mid
对应的数作比较,逐渐缩小区间,若有解,最终得出mid
即为题解;若无解,则返回-1
代码如下:
//时间复杂度:O(log n)
//空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
int search(vector<int>& nums, int target) {
int left = 0;
int right = nums.size() - 1;
while(left <= right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if(target < nums[mid])
{
right = mid - 1;
}
else if(target > nums[mid])
{
left = mid + 1;
}
else
return mid;
}
return -1;
}
};
题目链接:35. 搜索插入位置-简单
题目描述:
给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。
请必须使用时间复杂度为 O(log n)
的算法。
示例 1:
输入: nums = [1,3,5,6], target = 5
输出: 2
示例 2:
输入: nums = [1,3,5,6], target = 2
输出: 1
示例 3:
输入: nums = [1,3,5,6], target = 7
输出: 4
思路同二分查找,只是返回值稍有不同。因为C++
int
类型除法为向下取整,因此在最后处理时,若目标值不存在于数组中,则所处闭区间中left
以及right
指向同一个值,在接下来的if
判定中,如果目标值大于这个区间所指的数,则left+1
,否则left
保持不变,这与它将会被按顺序插入的位置相同,因此在结尾返回left
即可。
代码如下:
class Solution {
public:
int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
int left = 0;
int right = nums.size() - 1;
while(left <= right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if(target > nums[mid])
{
left = mid + 1;
}
else if(target < nums[mid])
{
right = mid - 1;
}
else
return mid;
}
return left;
}
};
题目链接:34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
题目描述:
给你一个按照非递减顺序排列的整数数组 nums
,和一个目标值 target
。请你找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。
如果数组中不存在目标值 target
,返回 [-1, -1]
。
你必须设计并实现时间复杂度为 O(log n)
的算法解决此问题。
示例 1:
输入:nums = [5,7,7,8,8,10], target = 8
输出:[3,4]
示例 2:
输入:nums = [5,7,7,8,8,10], target = 6
输出:[-1,-1]
示例 3:
输入:nums = [], target = 0
输出:[-1,-1]
视频讲解:二分查找 红蓝染色法
- 核心要素
- 注意区间开闭,三种都可以
- 循环结束条件:当前区间内没有元素
- 下一次二分查找区间:不能再查找(区间不包含)mid
,防止死循环
- 返回值:大于等于target
的第一个下标(注意循环不变量)
- 有序数组中二分查找的四种类型(下面的转换仅适用于数组中都是整数)
- 第一个大于等于
x
的下标:low_bound(x)
- 第一个大于
x
的下标:可以转换为“第一个大于等于x+1
的下标 ”,low_bound(x+1)
- 最后一个一个小于
x
的下标:可以转换为“第一个大于等于x
的下标”的左边位置
,low_bound(x) - 1
; - 最后一个小于等于x的下标:可以转换为第一个大于等于
x+1
的下标的左边位置,low_bound(x+1) - 1
;
代码如下:
//时间复杂度:O(log n)
//空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
int deal(vector<int>& nums, int target)
{
int left = 0;
int right = nums.size() - 1;
while(left <= right)
{
int mid = left + (right - left) / 2;
if(target > nums[mid])
left = mid + 1;
else
right = mid - 1;
}
return left;
}
vector<int> searchRange(vector<int>& nums, int target) {
int start = deal(nums, target);
if(start == nums.size() || nums[start] != target)
return {-1, -1};
int end = deal(nums, target + 1) - 1;
return {start, end};
}
};
题目链接:27. 移除元素-简单
题目描述:
给你一个数组 nums
和一个值 val
,你需要 原地 移除所有数值等于 val
的元素,并返回移除后数组的新长度。
不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1)
额外空间并 原地 修改输入数组。
元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
说明:
为什么返回数值是整数,但输出的答案是数组呢?
请注意,输入数组是以「引用」方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
你可以想象内部操作如下:
// nums 是以“引用”方式传递的。也就是说,不对实参作任何拷贝
int len = removeElement(nums, val);
// 在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
// 根据你的函数返回的长度, 它会打印出数组中 该长度范围内 的所有元素。
for (int i = 0; i < len; i++) {
print(nums[i]);
}
示例 1:
输入:nums = [3,2,2,3], val = 3
输出:2, nums = [2,2]
解释:函数应该返回新的长度 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。例如,函数返回的新长度为 2 ,而 nums = [2,2,3,3] 或 nums = [2,2,0,0],也会被视作正确答案。
示例 2:
输入:nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,3,0,4]
解释:函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。注意这五个元素可为任意顺序。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
方法一:
暴力法:
两层for循环,一个for循环遍历数组元素 ,第二个for循环更新数组
代码如下:
//时间复杂度:O(n^2)
//空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
int size = nums.size();
for(int i = 0; i < size; ++i)
{
if(nums[i] == val)
{
for(int j = i + 1; j < size; ++j)
{
nums[j - 1] = nums[j];
}
--i;
--size;
}
}
return size;
}
};
方法二:
双指针法:
这里用的是快慢指针法,快指针遍历原数组,慢指针负责指向更新。这里快指针与慢指针初始指向同一位置,并同时移动,当遇到目标值时快指针移向下一个数,慢指针将此位置更新为快指针的值,直至快指针移动至最后一个数,此时慢指针指向的为新数组最后一个数的末尾。
代码如下:
//时间复杂度:O(n)
//空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
int slow = 0;
for(int fast = 0; fast < nums.size(); ++fast)
{
if(nums[fast] != val)
{
nums[slow++] = nums[fast];
}
}
return slow;
}
};