slice 实现原理
package main /* #include <stdlib.h> */ import "C" import ( "unsafe" "fmt" ) type Slice struct { Data unsafe.Pointer //万能指针类型 对应C语言中的void* len int //有效的长度 cap int //有效的容量 } const TAG = 8 /* func main() { //定义一个切片 //1、数据内存地址 2、len 有效数据长度 3、cap 可扩容的有效容量 24字节 var s []int //unsafe.Sizeof 计算数据类型在内存中占的字节大小 fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) } */ /* func main(){ var i interface{} i=10//只支持== != //类型断言 是基于接口类型数据的转换 //value,ok:=i.(int) //if ok{ // fmt.Println("整型数据:",value) // fmt.Printf("%T\n",value) //} //反射获取接口的数据类型 //t:=reflect.TypeOf(i) //fmt.Println(t) //反射获取接口类型数据的值 v:=reflect.ValueOf(i) fmt.Println(v) i1:=10 i2:=20 if reflect.Typeof(i1)==reflect.Typeof(i2){ v1:=reflect.Valueof(i1) v2:=reflect.Valueof(i2) 结果=v1+v2 } } */ //Create(长度 容量 数据) func (s *Slice) Create(l int, c int, Data ...int) { //如果数据为空返回 if len(Data) == 0 { return } //长度小于0 容量小于0 长度大于容量 数据大于长度 if l < 0 || c < 0 || l > c || len(Data) > l { return } //ulonglong unsigned long long 无符号的长长整型 //通过C语言代码开辟空间 存储数据 //如果堆空间开辟失败 返回值为NULL 相当于nil 内存地址编号为0的空间 s.Data = C.malloc(C.ulonglong(c) * 8) s.len = l s.cap = c //转成可以计算的指针类型 p := uintptr(s.Data) for _, v := range Data { //数据存储 *(*int)(unsafe.Pointer(p)) = v //指针偏移 p += TAG //p+=unsafe.Sizeof(1) } } //Print 打印切片 func (s *Slice) Print() { if s == nil { return } //将万能指针转成可以计算的指针 p := uintptr(s.Data) for i := 0; i < s.len; i++ { //获取内存中的数据 fmt.Print(*(*int)(unsafe.Pointer(p)), " ") p += TAG } } //切片追加 func (s *Slice) Append(Data ...int) { if s == nil { return } if len(Data) == 0 { return } //如果添加的数据超出了容量 if s.len+len(Data) > s.cap { //扩充容量 //C.realloc(指针,字节大小), go 语言 2 倍扩容。 s.Data = C.realloc(s.Data, C.ulonglong(s.cap)*2*8) //改变容量的值 s.cap = s.cap * 2 } p := uintptr(s.Data) for i := 0; i < s.len; i++ { //指针偏移 p += TAG } //添加数据 for _, v := range Data { *(*int)(unsafe.Pointer(p)) = v p += TAG } //更新有效数据(长度) s.len = s.len + len(Data) } //获取元素 GetData(下标) 返回值为int 元素 func (s *Slice) GetdData(index int) int { if s == nil || s.Data == nil { return 0 } if index < 0 || index > s.len-1 { return 0 } p := uintptr(s.Data) for i := 0; i < index; i++ { p += TAG } return *(*int)(unsafe.Pointer(p)) } //查找元素 Search(元素)返回值为int 下标 func (s *Slice) Search(Data int) int { if s == nil || s.Data == nil { return -1 } p := uintptr(s.Data) for i := 0; i < s.len; i++ { //查找数据 返回第一次元素出现的位置 if *(*int)(unsafe.Pointer(p)) == Data { return i } //指针偏移 p += TAG } return -1 } //删除元素 Delete(下标) func (s *Slice) Delete(index int) { if s == nil || s.Data == nil { return } if index < 0 || index > s.len-1 { return } //将指针指向需要删除的下标位置 p := uintptr(s.Data) for i := 0; i < index; i++ { p += TAG } //用下一个指针对应的值为当前指针对应的值进行赋值 temp := p for i := index; i < s.len; i++ { temp += TAG *(*int)(unsafe.Pointer(p)) = *(*int)(unsafe.Pointer(temp)) p += TAG } s.len-- } //插入元素 Insert(下标 元素) func (s *Slice) Insert(index int, Data int) { if s == nil || s.Data == nil { return } if index < 0 || index > s.len-1 { return } //如果插入数据是最后一个 //if index == s.len-1 { // p := uintptr(s.Data) // // //for i := 0; i < s.len; i++ { // // p += TAG // //} // p += TAG * uintptr(s.len-1) // *(*int)(unsafe.Pointer(p)) = Data // s.len++ // return //} //调用追加方法 if index == s.len-1 { s.Append(Data) return } //获取插入数据的位置 p := uintptr(s.Data) for i := 0; i < index; i++ { p += TAG } //获取末尾的指针位置 temp := uintptr(s.Data) temp += TAG * uintptr(s.len) //将后面数据依次向后移动 for i := s.len; i > index; i-- { //用前一个数据为当前数据赋值 *(*int)(unsafe.Pointer(temp)) = *(*int)(unsafe.Pointer(temp - TAG)) temp -= TAG } //修改插入下标的数据 *(*int)(unsafe.Pointer(p)) = Data s.len++ } //销毁切片 func (s *Slice) Destroy() { //调用C语言 适释放堆空间 C.free(s.Data) s.Data = nil s.len = 0 s.cap = 0 s = nil }