状态模式(State)
当类的行为是基于它的状态改变时,使用状态模式。比如红绿灯控制路口司机的行为。
应用:
用来解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下的行为封装问题。
结构:
State抽象类。
State实现类:封装了一个状态对应的行为。
上下文类:它持有一个State对象,定义了当前的状态。
例子:
酒店有空闲、已预定、已入住三个状态。
类图结构:
代码实现:
抽象类:
public interface State { void handler();//处理器 }
实现类1,状态为空闲:
class FreeState implements State{ @Override public void handler() { System.out.println("房间空闲"); } }
实现类2,状态为以被预定:
class BookedState implements State{ @Override public void handler() { System.out.println("房间已被预定"); } }
实现类3,状态为以入住:
class CheckedState implements State{ @Override public void handler() { System.out.println("房间以有人入住"); } }
上下文类,状态管理器:
public class HomeContext { private State state;//持有状态引用 public void setState(State state) { System.out.println("状态修改!"); this.state = state; state.handler(); } }
测试:
public class Client { public static void main(String[] args) { //管理状态 HomeContext ctx = new HomeContext(); //设置状态:已有人入住 ctx.setState(new BookedState()); System.out.println("--------------"); //设置状态:空闲 ctx.setState(new FreeState()); } }
测试结果: