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摘要: 对于想进行Dreamweaver扩展(插件)开发的用户来说,一般需要有这样的前提知识: 1,需要了解到Dreamweaver扩展(插件)制作的基本步骤,即了解扩展文件(.mxp)在打包前的文件结构及文件内容。可参看“使用扩展管理器”帮助文档(Macromedia扩展管理器菜单“帮助”); 2,应了解打包前的扩展安装文件(.mxi)的结构及相关语法应用,可参考Dreamweaver扩展帮助文档:... 阅读全文
posted @ 2007-08-30 17:14 Louis.Lu.Sz 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步,确定你安装有Macromedia Extension Manager(以下简称EM),中文名称就叫插件管理器,Dreamweaver 4.0以上版本都自带了这个软件,在安装Dreamweaver的时候会自动安装这个东东。如下图所示: 如果您找不到这个东东,也可以去这里下载一个最新版本的EM回来安装:http://www.macromediachina.com/exchange/em_do... 阅读全文
posted @ 2007-08-30 17:12 Louis.Lu.Sz 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载 阅读全文
posted @ 2007-08-30 11:24 Louis.Lu.Sz 阅读(1257) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: UML 与模式应用 Apply UML and Patterns , Craig Larman 听说是本好书,找了好久才找到中文版和英文版的电子书, 空间不够了,我只上传了中文版的,共享给需要的朋友. 哪位需要英文版的可以留下email,我发到你邮箱里. 中文版下载:part1、part2 特此声明: 我不知道共享别人的电子书,是否属于违法现象,如果给谁带来利益损失,请及时通知我,我会及时删除... 阅读全文
posted @ 2007-08-21 18:03 Louis.Lu.Sz 阅读(1770) 评论(27) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=716C617E-4F9C-4829-800A-F274B5BE8A1E&displaylang=zh-cn Visio 2003 示例:20 个示例图表 快速描述 此下载包括 20 个与支持和销售演示相关的 Visio 2003 图表示例。 本页内容 快速详细信息 概述 系统要求... 阅读全文
posted @ 2007-08-21 09:55 Louis.Lu.Sz 阅读(6424) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自——Sawin软件开发之窗 http://www.sawin.cn 曾经看过一本书叫《道法自然》,内容略记得一二,但我最欣赏的是它的书名。软件设计没什么太神秘有东西,只要用心体会,其实一切都很自然。软件的设计之“道”,也不在于设计有多么的华丽、精巧,而在于其朴实、自然,最终达到“以无招胜有招”,进入一个全新的境界。 一、软件设计理论的层次 以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分... 阅读全文
posted @ 2007-08-20 10:08 Louis.Lu.Sz 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 业务建模是OOAD的重要组成部分,简单的说,业务建模就对业务领域问题进行结构化的描述。这个描述将会直接指导最终生成的软件,业务模型是否具有扩展性,业务模型是否能够正确的反映需求,都将影响最终软件的质量。 1. 业务建模 1.1 为什么要业务建模? 我们把业务建模这个概念放在了最后的部分,因为面向对象是业务建模的基础。面向对象是一种用计算机语言模拟现实生活的技术。而传统的语言是基于时序的,是计算机... 阅读全文
posted @ 2007-08-16 14:20 Louis.Lu.Sz 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对契约设计是一种严谨的软件设计思路,它有助于提高软件的质量。软件设计中经常出现的bug往往是由于需要的前提条件或数据不能够得到满足而导致的。针对契约设计通过一种约束性的方法,解决了这个问题。 1.针对契约设计 我们知道,现代的社会是一种生人社会,这和我们几千年的熟人社会已经不一样了,人和人的关系变得很复杂,如何保证每个人的利益,如何保证这种复杂的关系不会对社会的稳定性造成影响。现代社会的解决方法... 阅读全文
posted @ 2007-08-16 13:46 Louis.Lu.Sz 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相信任何一位程序员都曾经见过面条状的代码,这种代码给人留下的只是噩梦。面向对象能够支持较好的代码组织方式,基本的处理思路是先将问题于分而治之,然后再把分开的代码整合起来。分而治之和整合,成为组织代码的关键思路。 1. 抽象是重要的思路 抽象是面向对象中优化代码组织的一个重要的思路。抽象的目标是消除细节,让开发人员的注意力集中在重要的目标之上。抽象的思路在计算机世界中无处不在。TCP协议栈的不同层次... 阅读全文
posted @ 2007-08-16 13:05 Louis.Lu.Sz 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重用是面向对象开发中的一个非常重要的特性,由于重用的特点,它能够降低开发投入,并提高软件的质量。那么,在面向对象开发中,究竟该如何掌握重用呢?又该如何将重用应用到开发过程中呢? 上一章中所讨论的分析框架是一种清晰的分析方法,但是接下来的内容中我们却不能够完全使用这个框架。一来内容较多,二来分析框架需要结合实际情况才有意义。所以在下面的讨论中,我们仍然会按照框架的思路来处理问题,但并不严格的描述所有... 阅读全文
posted @ 2007-08-16 11:21 Louis.Lu.Sz 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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