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文章分类 -  设计模式

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
23种设计模式——组织编目
摘要:23种设计模式——组织编目 ——摘自《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,我们希望用一种方式将它们组织起来。这一节将对设计模式进行分类以便于我们对各种相关的模式进行引用。分类有助于更快地学习目录中的模式,且对发现的模式也有指导作用,如下表所示。 ... 阅读全文
posted @ 2006-06-21 22:49 Louis.Lu.Sz 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
一、什么是设计模式 [学习笔记]
摘要:Christopher Alexander说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 尽管Alexander所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解... 阅读全文
posted @ 2006-05-24 17:21 Louis.Lu.Sz 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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