day10-变量、常量、作用域及命名规范

变量

  • 变量是什么?就是可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

     type varName  [=value] [{,varName[=value]}];
   //数据类型 变量名 = 值 ;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
 //如:
  int a=1,b=2,c=3;//这样写程序可读性不好
 //不建议像上面那样写,尽量分开来写
  int a=1;
  int b=2;
  int c=3;

 

  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(如:String)。

    • 每个变量必须是合法的标识符

    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须分号结束。

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

 public class demo7 {
 
     //类变量:从属于类,随着类 存在或消失   static
     static double salary=2500;
 
     //属性:变量
 
     //实例变量(类里面,方法外面):从属于对象(类);可以不用初始化值,但默认整数输出0,小数输出0.0
     //布尔值:默认是false
     //除了基本类型,其他的输出都是null
     char c;
     String name;
     int age;
 
 
     //main方法
     public static void main(String[] args) {
 
         //局部变量(作用域:方法里面):使用之前必须声明和初始化值,否则不能使用
 
         int i=10;
         System.out.println(i);
 
         //变量类型 变量名字=new demo7();
         demo7 demo7 = new demo7();//alt+Enter
         System.out.println(demo7.age);//0         demo7.age.sout+Tab
         System.out.println(demo7.name);//null
         System.out.println(demo7.c);//不输出或者说输出了一个空格
 
         //类变量
         System.out.println(salary);//2500.0
    }
 
     //其他方法
     public void add(){
 
    }
 }
 

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊变化的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

 final 常量名=值;
 final double PI=3.14;
  • 常量名一般用大写字符表示。

 public class demo8 {
 
 
     //static和final是修饰符,不必区分前后顺序
     static final double PI=3.14;
     //final static double PI=3.14;
 
 
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println(PI);
    }
 }
 

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则--monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线--MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则--Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则--run(),runRun()

 

注:规范书写很重要

 

posted @   小璐_哈基米  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· Vue3状态管理终极指南:Pinia保姆级教程
点击右上角即可分享
微信分享提示