2016年12月1日

第四次汇报

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posted @ 2016-12-01 14:40 功夫熊猫·真 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第三次汇报

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游戏细节补充说明

摘要: 游戏细节补充说明 1、游戏界面划分 资源 星星数 小地图 大地图 城堡操作1 城堡操作2 城堡操作3 城堡操作4 科技升级 下一回合 得分 游戏提示 设置32*32的大地图一次性放不下因此采用地图移动的算法: 1) 每次点击大地图的位置,大地图会移动到以所对应点击的地图块为中心的区域。 经过试验单词 阅读全文

posted @ 2016-12-01 14:27 功夫熊猫·真 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

会议记录11-27

摘要: 会议记录11-27 骆正权,施泽丰,陆佳尧,吴盛坪参与会议,刘鹿敏有事已请假 会议目的: 前段时间工作总结,后续安排和工作调整 工作总结: 代码开发的主体部分已经结束,分布测试基本完成。各个部分都不缺,代码已经融合大部分。 后续工作安排: 主体逻辑部分代码融合到项目中,主要交给施和吴来完成。 初步完 阅读全文

posted @ 2016-12-01 14:26 功夫熊猫·真 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月10日

11-9晚会议记录

摘要: 11-9晚会议记录 进度与问题 刘:代码太长,改成函数形式,缩短句长,逻辑部分累代码中。 陆:include有点问题,讨论并将其解决了。 吴:构建地图还在完善中。 施:整理类与类之间的逻辑包含关系。 骆:界面点击操作完成。 讨论游戏细节: 要求: 今晚之前发一个版本上去,方便大家整合。 本周日晚上9 阅读全文

posted @ 2016-11-10 14:48 功夫熊猫·真 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11-6晚 软工会议记录

摘要: 11-6完会议记录 施泽丰:完成自己的类包含的成员函数,工作正常,MFC搞了一点。 吴晟坪:地图按照一定规则的初始化写了,按我们类的定义改过了。 刘鹿敏:卡住了一下,因为我们没有将鼠标的物理坐标转化成逻辑坐标。 陆家尧:完成了自己的类包含的成员函数,包括对应的逻辑条件判断(多写了)。 细节游戏规则确 阅读全文

posted @ 2016-11-10 14:47 功夫熊猫·真 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月1日

游戏规则说明

摘要: 游戏规则说明书 游戏类型:探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状(16*16),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地、山或海洋。 游戏目的:消灭敌军并占领场地中所有的敌军城堡。 关于科技:不同的科技能解锁特殊权限,比如行走在不同的地形上面,造不同的兵种,或者对不同的资源进行采 阅读全文

posted @ 2016-11-01 18:46 功夫熊猫·真 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

会议记录1-2

摘要: [单击此处选择日期] The battle of polytopia The battle of polytopia 现代软件工程 | 会议记录 日期:2016-1027 会议地点:电四楼420 队名: ????待定 在周四下午的现代软件工程的相互交流中发现我们的进度落后,因此周日晚上组内开会,组员 阅读全文

posted @ 2016-11-01 18:45 功夫熊猫·真 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

技术文档1.0

摘要: 技术文档 产品说明: 游戏说明:探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状 游戏目的:发展己方势力,消灭进攻怪兽 目标:该游戏基于规则自动生成游戏回合,增加耐玩性和可操作性,用户可使用各种策略。 技术细节 1、游戏框架: 1)登录界面:拥有功能用户账号显示管理,游戏进度显示管理, 阅读全文

posted @ 2016-11-01 18:37 功夫熊猫·真 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月19日

需求文档2_The Battle of Polytopia

摘要: 需求文档 ————————————————————————————————————— 1. 游戏详细分析 The Battle of Polytopia简要介绍 探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状(大小可调),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地,山地,森林或者海洋。在陆 阅读全文

posted @ 2016-10-19 21:29 功夫熊猫·真 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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